Symbol

Aus Alrik
Version vom 2. März 2021, 22:39 Uhr von Syndrom2 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |k_magieschule=Beschw�rung/Zusammenfassung |z_magieschule=Beschw�rung / Beschw�rung |kleriker=7 |zauberkundiger=8 |reichweite=Ber�…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Symbol
Klerikaler Zauber (Grad 7)
Arkaner Zauber (Grad 8)
Reichweite:0 Ber�hrung
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V,S,M
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 Beschw�rung/​Zusammenfassung[[Kategorie:Beschw�rung & Zusammenfassung]]
Wirkungsdauer:0 1 Phase / Stufe
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert
Arkane Besonderheiten
Magieschule:0 Beschw�rung /​ Beschw�rung[[Kategorie:Beschw�rung & Beschw�rung]]
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe unten

Um diesen Zauber zu sprechen, formt der Kleriker ein leuchtendes [[Symbol]] in der Luft. Jede Kreatur, die das [[Symbol]] genau genug sieht, um seine Form zu erkennen (ca. 100 ft), wird von ihm beeinflusst. Der klerikale Spruch dieses Zaubers l�sst drei verschiedene Symbole zu: Hoffnungslosigkeit, Schmerz und �berredung. Hoffnungslosigkeit: Das [[Symbol]] der Hoffnungslosigkeit verursacht Verzweiflung. Jedes Gesch�pf (au�er denen ohne Intelligenz), das beim Rettungswurf versagt, wird traurig wegwandern oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem Kampf ergeben. Die Verzweiflung wird f�r 3d4 Phasen andauern. Schmerz: Das [[Symbol]] des Schmerzes f�gt schreckliche, schie�ende Schmerzen f�r eine Dauer von 2-20 Phasen zu. Jede so betroffene Kreatur erleidet eine Strafe von -4 auf Angriffsrollen und einen vor�bergehenden Verlust von 2 Geschicklichkeitspunkten. �berredung: Diejenigen, die das [[Symbol]] der �berredung sehen und ihren Rettungswurf nicht ausf�hren k�nnen, erfahren eine vor�bergehende �nderung der Gesinnung des Anwenders und werden f�r 1d20 Phasen freundlich zu ihm.