Wasserstand senken

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Wasserstand senken
Klerikaler Zauber (Grad 4)
Arkaner Zauber (Grad 6)
Magieschule:0 (Umkehrbare) Verwandlung/​ Ver�nderung[[Kategorie:(Umkehrbare) Verwandlung & Ver�nderung]]
Komponenten:0 V,S,M
Klerikale Besonderheiten
Reichweite:0 120 ft
Wirkungsdauer:0 1 Phase / Zaubererstufe
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Zauberaufwand:0 1 Drehung
Rettungswurf:0 None
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0 80 ft
Wirkungsdauer:0 5 Runden pro Stufe
Wirkungsbereich:0 quadratische Fl�chen mit 5 � 5 ft pro Stufe
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner

Mit einer majest�tischen Geste zwingt der Kleriker eine Wasserfl�che um 5% ihrer urspr�nglichen Tiefe pro Zaubererstufe nach unten zu sinken. Trotz seines Namens ist die Kraft des Zaubers nicht auf Wasser beschr�nkt; er kann auch auf andere nicht lebende fl�ssige Substanzen wirken, darunter Gase und Materialien, die etwas z�hfl�ssiger sind als Wasser. Der GV kann das Ausma�, in dem der Zauber auf andere Substanzen wirkt, auf der Grundlage der Differenz ihrer Materialeigenschaften zu denen von Wasser anpassen. Der Wirkungsbereich des Zauberspruchs ist ein Quadrat mit Seitenl�ngen von 10 ft pro Stufe des Klerikers. Zum Beispiel kann ein Kleriker der 7. Stufe einen quadratischen Bereich von bis zu 70 � 70 ft beeinflussen. Die Umkehrung des Zaubers hebt das Wasser in einem Wirkungsbereich an, der dem von niedrigerem Wasser �hnelt, aber nicht auf die gleiche H�he, wodurch das Wasser auf sein nat�rliches Niveau plus einen Fu� pro Zaubererstufe zur�ckkehrt.