Schwächestrahl
Schwächestrahl | |
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Arkaner Zauber (Grad 2) | |
Magieschule:0 | Verzauberung / Bezauberung |
Reichweite:0 | 10 ft + 3 ft pro Stufe |
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde pro Stufe |
Wirkungsbereich:0 | Eine Kreatur |
Komponenten:0 | V,S |
Zauberaufwand:0 | 2 Segmente |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Während dieser Zauberspruch gewirkt wird, wird ein Strahl unangenehmer und unbeschreiblicher Farbbögen aus der Hand des Anwenders auf das gewählte Ziel geschossen. Zum Treffen ist kein Angriffswurf erforderlich. Wenn dem Ziel ein Rettungswurf misslingt, werden seine Stärke und die Wirkung aller Angriffe, die von der Stärke abhängig sind, um 25% reduziert. Der Betrag der Reduzierung wird um 1%/Zaubererstufe erhöht (im Falle von Anwendern mit niedrigerer Zauberkundigen-Stufe empfiehlt es sich abzurunden). Wenn also ein Ork von einem Zauberkundigen der Stufe 1 mit dem Strahl getroffen wird, verliert der Ork 26% (auf Wunsch der Spielleitung auf 25% gerundet) seiner Stärke. Seine Trefferwürfe sind davon nicht betroffen, aber der Schaden, den er verursacht, wird auf 75% (oder 74%) des gewürfelten Schadens reduziert (eine gute Spielleitung vermeidet winzige Berechnungen, die das Spiel verlangsamen könnten). Ein Schwächestrahl kann technisch gesehen die Stärke des Ziels unter die erforderlichen Minimal-Attribute für eine Klasse , aber seine Auswirkungen sind zu vorübergehend, um die Klassenwahl zu beeinflussen (so bleit ein geschwächter Paladin mit einer vorübergehenden Stärke von 8 ein Paladin). Alle weiteren Auswirkungen der reduzierten Stärke werden von der GM bestimmt.