Kupferdrache

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Kupferdrache
Englisch: Dragon, Copper
Monster-Typ: Drache (Metallisch)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (36 Fuß lang)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 1
Trefferwürfel: 7 bis 9
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W4Vorlage:/1W4Vorlage:/3W6+2
Sonderangriffe: Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht)
Sonderabwehr: Furchtaura
Magieresistenz: Rettungs­würfe+X
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Chaotisch gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Kupferdrachen leben in einem ähnlichen Klima wie Blaue Drachen.

Ein Kupferdrache kann manchmal (45%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie manchmal (40%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie manchmal (40%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Kupferdrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2 3
Sehr Jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 2
Halbstark 16-25 3 3
Adoleszent 26-50 4 3 1
Erwachsen 051-100 5 +1 3 2
Alt 101-200 6 +2 3 3
Sehr Alt 201-400 7 +3 3 3 1
Uralt 401+ 8 +4 3 3 2

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Der Atem des Kupferdrachens ist ein Säureschwall, ähnlich dem Atem des Schwarzen Drachen, der Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens verursacht (aber ein Schutz gegen Drachen Drachenatem halbiert diese Menge); oder er kann eine Wolke aus Verlangsamen (20-ft×30-ft×30-ft) einatmen, bei der sich alle Personen gegen Atem Atemwaffe retten müssen oder (wie der Zauber) 6 Minuten lang verlangsamt werden. Der Drache kann Odem-Waffen bis zu dreimal pro Tag einsetzen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
Schriftrolle

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke