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[+] Fleischgolem
Englisch: Golem, Flesh | |
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Monster-Typ: | Golem |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß (7½ Fuß hoch) |
Bewegung: | 8 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 9 |
Trefferwürfel: | 40 TP (≙9 TW) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 2W8/2W8 |
Sonderangriffe: | Golemstärke |
Sonderabwehr: | Magische Waffe benötigt |
Magieresistenz: | Andere Magie-Wirkung |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Semi |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 7/2 180 |
Kampfgeist: | 50% |
Ein Fleischgolem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er kann mit Hilfe einer ensprechenden Golembauanleitung erschaffen werden. Ist kein solcher Text vorhanden, muss ein mindestens 14-stufiger Zauberkundiger folgende Zauber wirken: Schutz vor Geschossen, Stärken, Auftrag, Wunsch und Vielförmiges Objekt. Der Schöpfungsprozess benötigt einen Monat Zeit und kostet 0 EM (0 GM).
Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand den Raum betritt, usw.).
Für jede im Kampf verbrachte Runde im Nahkampf hat der Golem aus Fleisch eine kumulative Chance von 1%, Berserker zu werden und alle Ziele Ziele in Sichtweite anzugreifen. Der Schöpfer des Golems kann versuchen, die Kontrolle wiederzuerlangen. mit einer Chance von 10 % pro Runde.
Ein Fleischgolem ist extrem stark und kann Türen und andere Holzkonstruktionen zerstören.
Nur magische Waffen können einem Fleischgolem Schaden zufügen. Gegen Magie ist er fast vollständig immun mit folgenden ausnahmen:
- Kälte- und Feuerangriffe halbieren die Geschwindigkeit des Golems für 2W6 Runden.
- Electroangriffe reparieren Golem anstat ihm zu Schaden. Pro einen Würfel Schaden heilt der Golem 1 TP (d.h.: ein Blitzschlag mit 8 Trefferwürfeln repariert 8 TP Schaden).
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.