Phasenspinne

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Phasenspinne
Englisch: Spider, Phase
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Spinne)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 75%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/700+6 (868 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder im Spinnennetz
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  7
Trefferwürfel: 5+5 (28 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
75% 14 T10 S12 V11 O12 M13
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz:  Normal

Die Phasenspinne heißt so, weil sie in der Lage ist, sich während des Kampfes auf subtile Weise während des Kampfes in und aus der Realität zu bewegen. Die Kreatur kann außerhalb der Phase bleiben, und wartet darauf, ihren giftigen Biss auszuführen (Opfer haben einen Schutz von -2; die Kreatur ist sehr tödlich). Wenn sie von einem Phasentor-Zauber getroffen wird, muss die Phasentor Spinne acht Runden lang in Phase bleiben. Die Verwandlung in eine ätherische durch Magie oder andere Mittel æthereal zu werden, versetzt Angreifer in Phase mit der Kreatur und sie können sie ohne Nachteil angreifen. Die Spinnennetze dieser Kreatur sind sehr begehrt für die Herstellung von Beuteln usw.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
E Kupfer­münzen 5% 1W10 × 1 000
E Silber­münzen 25% 1W12 × 1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6 × 1 000
E Gold­münzen 25% 1W8 × 1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände & 1 Schriftrolle