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[+] Derwisch
Englisch: Dervish | |
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Monster-Typ: | Mensch |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 30W10 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | Bestimmt durch die getragene Rüstung |
Trefferwürfel: | 1W6 TP |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Mit der Waffe |
Sonderangriffe: | Leiter-Typen |
Sonderabwehr: | Leiter-Typen |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Rechtschaffen gut |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 50% |
Derwische sind hochreligiöse Wüsten-Nomaden. Sie werden immer angeführt von Kämpfern und Klerikern höherer Stufen angeführt. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher sind sie im Kampf +1 und müssen müssen nie ihre Moral überprüfen.
- Für je 30 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 3
- Für je 40 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 4
- Für je 50 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 5
Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Zauberkundiger anwesend ist. Der Zauberkundige ist von der 7. oder 8. Stufe (wenn mehr als 200 Derwische anwesend sind) und seine beiden Assistenten der Stufe 3 oder 4.
- Bei weniger als 125 Derwischen: (1) Kleriker der 10. Stufe und 2 Assistenten (Kleriker der 4. und 5. Stufe)
- Bei weniger als 250 Derwischen: (1) Kleriker der 11. Stufe und 2 Assistenten (Kleriker der 6. und 7. Stufe)
- Wenn mehr als 250: (1) Kleriker der Stufe 12 und 2 Assistenten (beide Kleriker der Stufe 8)
Derwische sind immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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J | Kupfermünzen | 100% | 3W8 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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Z | Kupfermünzen | 20% | 1W3×1 000 |
Z | Silbermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Goldmünzen | 30% | 1W4×1 000 |
Z | Platinmünzen | 30% | 1W6×100 |
Z | Edelsteine | 55% | 1W6×10 |
Z | Schmuckstücke | 50% | 5W6 |
Z | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 3 Magische Gegenstände |