Pferd

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Zug
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (48 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  7
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
60% 17 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Krieg-, schwer
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (54 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
RK:  7
Trefferwürfel: 3+3 (17 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
63% 16 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Krieg-, mittel
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (38 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
RK:  7
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
55% 18 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 2
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Krieg-, leicht
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (42 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
RK:  7
Trefferwürfel: 2+2 (11 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
57% 17 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Pony
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (32 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  7
Trefferwürfel: 1+1 (6 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
51% 18 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Wild
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 5W6
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (38 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
RK:  7
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
55% 18 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Als eines der am häufigsten domestizierten Tiere sind Pferde in den meisten in den meisten menschlichen Gesellschaften allgegenwärtig. Sie sind nicht trittsicher genug um in die meisten Kerker zu gelangen (vgl. Maultier). "Schwer", "Mittel" und "Leicht" beziehen sich auf Kriegspferde. Nur etwa 10 % der Pferde können als Haudegen ausgebildet werden, selbst von einem Experten, und die Ausbildung von Haudegen erfordert sehr sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Heiliges Schlachtross 3 1 0% 8-10 RG 5 160+6 G 18F 5 5+5 1W8 (×2)/​1W3 –/–
Leichtes Schlachtross 2 1 0% 1 N 2 20+2 G 24F 7 2 1W4 (×2) –/–
Mittel­schweres Schlachtross 2 1 0% 1 N 2 20+2 G 18F 7 2+2 1W6 (×2)/​1W3 –/–
Pony 2 1 0% 1 N 2 20+2 G 12F 7 1+1 1W2 –/–
Reitpferd 1 1 0% 1 N 2 20+2 G 24F 7 2 1W3 –/–
Schweres Schlachtross 2 1 0% 1 N 2 20+2 G 15F 7 3+3 1W8 (×2)/​1W3 –/–
Wildpferd 2 5W6 0% 1 N 2 20+2 G 24F 7 2 1W3 –/–
Zugpferd 1 1 0% 1 N 2 20+2 G 12F 7 3 1W3 –/–
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Tiere