Zombie
Aus Alrik
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 3W8 | ||||||
Lager-Chance: | Null | ||||||
Intelligenz: | Nicht | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 2/30+1 (39 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Menschengroß | ||||||
Bewegung: | +6 Felder
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RK: | 8 | ||||||
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1 | ||||||
Sonderangriffe: | Keine | ||||||
Sonderabwehr: | Siehe unten | ||||||
Magieresistenz: | Standard |
Zombie: Zombies sind die auferstandenen Leichen der Toten. In vielen Fällen wurden sie durch einen mächtigen Anwender belebt, manchmal entstehen Zombies aber auch durch anderen übernatürlichen Einflüssen. Diese Kreaturen schlurfen langsam in den Kampf; sie sind immer die letzten Kreaturen, die in einer Nahkampfrunde angreifen unabhängig von Initiativwürfen. Sobald sie angreifen, fliehen sie niemals fliehen, es sei denn, sie werden von einem Kleriker verwandelt. Zombies sind immun gegen Verzauberungen, Haltezauber und alle Zauber, die Kälteschaden verursachen.
Schatz: Keiner.
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Juju-Zombie | 4 | 1W6 | 0% | 5-7 | N (B) | 4 | 115+4 | M | 9F | 6 | 6 | 2W6+1 oder Waffe | –/§ | — |
Monsterzombie | 4 | 1W6 | 0% | 0 | N | 5 | 145+6 | G | 9F | 6 | 6 | 2W8 | –/§ | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.