Oger

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Gemeinsame
Englisch: Ogre
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W10
Monstergröße: Groß (9 Fuß oder mehr)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 4+1 (19 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 1
Schaden: 1W10 oder Waffe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 4/95+5 (190 ⌀)
Kampfgeist: 66%

Oger: sind bösartige Wesen, die in allen Umgebungen leben, ob über oder unter der Erde. Sie sind mit Riesen und Trollen verwandt, und sind oft mit ihnen anzutreffen. Außerdem lieben Oger Reichtum und werden und verdingt sich zu diesem Zweck an andere Kreaturen.

In einer Gruppe von 11 oder mehr Ogern ist einer der Anführer und etwas stärker mächtiger (Angriffsfähigkeit entspricht einem Monster mit 7 TW, 33 Trefferpunkte, AC 3 und Schaden von 2W6). Gruppen von 16 oder mehr Ogern haben zwei dieser Anführer sowie einen Oger-Häuptling. Der Häuptling greift ebenfalls wie ein Monster mit 7 TW-Monster an, fügt aber 1W10+4 Trefferpunkte Schaden zu und hat einen AC von 4. Wenn sie mit einer Waffe angreifen, erhalten Standard-Oger +2 auf Schaden, während ihre mächtigeren Anführer +3 und ein Häuptling +4 erhalten.

Wenn du Ogern in ihrem Lager begegnest, gibt es zusätzlich 2W6 Weibchen und 2W4 Junge. Die Weibchen verursachen 2W4 Trefferpunkte Schaden und haben 4W6+1 Trefferpunkte. Die Kinder haben die gleichen Fähigkeiten wie Goblins. Die Lager enthält zu 30 % der Zeit Sklaven oder Gefangene. Bei der Gefangennahme werden sie in 25% der Fälle als Sklaven benutzt, während die die unglückliche Mehrheit, also 75 %, ihren Weg an den Abendbrottisch finden.

Trotz ihrer niedrigen Intelligenz sind Oger gesellige Wesen und sprechen Orks, Trolle und die Sprache der Riesen, zusätzlich zu ihrer eigenen Sprache und Gesinnung.

Beschreibung: Abgesehen von dem schwer fassbaren, ungesunden violettfarbenen Oger, haben die meisten Oger eine stumpfgelbe oder dunkelbraune Haut. Sie haben schwarz-grünes oder blauschwarzes Haar, und ihre Haut ist mit dunklen warzenartigen Beulen bedeckt. Sie haben violette Augen mit weißen Pupillen, und ihre harten, dicken Nägel und Zähne sind orange und manchmal schwarz. Oger leben mindestens mindestens 90 Jahre. Sie tragen Pelze oder andere Tierhäute, und ihr (oft) Leben als Söldner erfordert, dass sie ihre Waffen und Rüstungen in gutem Zustand zu halten.

Schatz: Individuell: 20W4 gp; Lager: 1W3×1.000 gp (30%), 5W8 Edelsteine (40%), 2 magische Gegenstände (10%), 2W4 Tränke (40%)


Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Oger­magier 3 1W6 G 9F, 15F (f; WS III) 4 5+2 1W12 oder Waffe 0% 25% 8-14 CB 900+6 6
Wasseroger 2 2W12 G 6F, 12F (s) 4 4+4 2W6 oder 1W6/​1W6/​2W4 0% 20% 5-10 CB 130+5 4
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Riese Vorlage:Oger