Assagim

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(Kleinster Teufel; Nipheribu, Ashashimu, Nishershimu)


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Assagim
Englisch: Assagim
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Menschengroß
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 9
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
Angriffe: 2 Klauen oder 1 Waffe
Schaden: 1W2/1W2 oder nach Waffentyp
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Regeneration 1hp/Runde
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Keine
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 2/18+1 (23 ⌀)
Kampfgeist: 50%


Dies sind die niedrigsten aller Teufel, und man findet sie zu Millionen auf jeder Ebene der Hölle. Assagim sind die unglücklichen Seelen derjenigen, die nicht böse genug sind, um als Lemuren zu inkarnieren. Sie sind völlig gefühllos - sie haben weder Augen, Ohren noch Mund. Sie sind telepathisch empfindlich gegenüber anderen Teufeln und können Befehle von den meisten anderen Teufelsarten außer Lemuren empfangen.

Assagim sehen aus wie klumpige Fleischklumpen mit zwei groben Armen, die in Krallen enden. Im Kampf greifen sie mit ihren beiden scharfen Klauen an. Wenn sie von einem Erzteufel in einer Armee organisiert, sind sie manchmal mit groben Keulen oder Streitkolben bewaffnet, mit denen sie ihre Gegner massenweise blindlings niederschlagen. Wenn Assagim im Dienste des Bösen getötet werden, reinkarnieren sie normalerweise (99%) innerhalb eines Tages als ein anderer Assagim. Ein kleiner Prozentsatz (1%) wird zu Lemuren; und innerhalb von weiteren 10 Jahrtausenden können sie wieder als einer der geringeren Teufel reinkarnieren.

Wird Assagim in der Hölle oder einer anderen benachbarten Ebene verletzt, regeneriert er Schaden mit einer Rate von 1 Trefferpunkt pro Runde. Wird er durch eine Waffe oder ein Artefakt des Guten verletzt, ist keine Regeneration möglich.

Schatz: Keiner.

Alle Teufel haben die folgenden Eigenschaften:
  • Sie besitzen Infravision 60 Fuß, wenn sie sehen können.
  • Sie können jede Sprache verstehen und sich in ihr verständigen.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Voller Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Kein Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Voller Schaden