Fledermaus
Aus Alrik
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Gewöhnlich
Englisch: Bat | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W100×10 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 1 Feld
24 Felder fliegend (WS: V)
|
Rüstungsklasse:0 | 8, siehe unten |
Trefferwürfel: | 1W2 TP |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1 |
Sonderangriffe: | Schwarm, siehe unten |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 1/1 |
Kampfgeist: | 50% |
Fledermaus: Das sind alle Arten von Fledermäusen. Sie greifen nur an, wenn sie gefangen sind und versuchen zu entkommen. Wenn sie aufgeschreckt werden, schwärmen sie aus und verursachen Verwirrung stiften, Fackeln auslöschen usw. Wegen ihres Sonars Navigation kann ihr AC unter den richtigen Bedingungen auf 4 ansteigen, da sie flink und schnell sind.
Schatz: Keiner.
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monsterfledermaus | 3 | 1W8 | M | 3F, 15F (f; WS IV) | 7§ | 4 bis 6 | 2W4 | 0% | 15% | 5-7 | N (B) | 150+4 | 4 |
Riesenfledermaus | 2 | 3W6 | K | 1F, 24F (f; WS V) | 8§ | 1W4 TP | 1W2+Krankheit | 0% | 10% | 1 | N | 5+1 | 1 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Fledermaus