Sphinx

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Es gibt vier Arten von Sphinxen. Androsphinxe, Criosphinxe und Hieracosphinxe sind immer männlich, während Gynosphinxe immer weiblich sind.

Gynosphinxe bevorzugen die seltenen Androsphinxe als Partner, aber Paarungen mit mit allen männlichen Arten sind fruchtbar. Die Kinder sind in der Regel Gynosphinxe, Criosphinxe oder Hieracosphinxe, unabhängig von der Unterart des Vaters. Vaters. Nur aus einigen wenigen Eiern schlüpfen Androsphinxe.

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Andro­sphinx 4 1 G 18F, 30F (f; WS III) −2 12 2W6/​2W6 0% 60% 15-16 CG 2 800+16 8
Crio­sphinx 3 1W4 G 12F, 24F (f; WS III) 0 10 2W4/​2W4/​3W6 0% 30% 8-10 N 1 300+14 7
Gyno­sphinx 3 1 G 15F, 24F (f; WS III) −1 8 2W4/2W4 0% 15% 17-18 N 1 600+10 7
Hieraco­sphinx 3 1W6 G 9F, 36F (f; WS III) 1 9 2W4/​2W4/​1W10 0% 20% 5-7 CB 600+12 6
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen