Sphinx

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Es gibt vier Arten von Sphinxen. Androsphinxe, Criosphinxe und Hieracosphinxe sind immer männlich, während Gynosphinxe immer weiblich sind.

Gynosphinxe bevorzugen die seltenen Androsphinxe als Partner, aber Paarungen mit mit allen männlichen Arten sind fruchtbar. Die Kinder sind in der Regel Gynosphinxe, Criosphinxe oder Hieracosphinxe, unabhängig von der Unterart des Vaters. Vaters. Nur aus einigen wenigen Eiern schlüpfen Androsphinxe.

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Andro­sphinx 4 1 60% 15-16 CG 8 2 800+16 G 18F, 30F (f; WS III) −2 12 2W6 (×2) §/–
Crio­sphinx 3 1W4 30% 8-10 N 7 1 300+14 G 12F, 24F (f; WS III) 0 10 2W4 (×2)/​3W6 §/–
Gyno­sphinx 3 1 15% 17-18 N 7 1 600+10 G 15F, 24F (f; WS III) −1 8 2W4 (×2) §/–
Hieraco­sphinx 3 1W6 20% 5-7 CB 6 600+12 G 9F, 36F (f; WS III) 1 9 2W4 (×2)/​1W10 –/–
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

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