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(neueste | älteste) Zeige (jüngere 50 | ältere 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 07:45, 31. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Architekt (split)
- 07:33, 31. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge verschob die Seite Experten nach Experte (Einzahl)
- 07:21, 31. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:InfoboxExperte (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxHeader |name={{{name|{{PAGENAME}}}}} |extra={{{extra|}}} |englisch={{{englisch|}}} |alias={{{alias|}}} |bild={{{bild|}}} |monatslohn={{{monatslohn|}}} }} |}<includeonly>Kategorie:Experten</includeonly><noinclude>Kategorie:Infobox-Vorlagen</noinclude>“)
- 22:44, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Benutzer Diskussion:Alex Schröder (Die Seite wurde neu angelegt: „https://alrik.snafu.zone/wiki/Kategorie:NeedReview“)
- 22:38, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Söldner (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Anzahl, Art und Häufigkeit der in einer bestimmten Siedlung verfügbaren Männer an der Waffe liegt im Ermessen des Spielleiters, aber unten ist eine Tabelle mit vorgeschlagenen Wahrscheinlichkeitsverteilungen angegeben. Im Allgemeinen wird eine Gruppe von sechs bis zehn Söldnern desselben Typs von einem Unteroffizier angeführt; größere Gruppen werden von einem Leutnant oder einem Hauptmann angeführt, je nachdem, was angemessen ist, und enthalte…“)
- 22:31, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kategorie:Experte (Siehe Experten)
- 22:27, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Rüstungschmied (Die Seite wurde neu angelegt: „Erforderlich für die Herstellung und Instandhaltung von Rüstungen und Schilden; für je sechzig anwesende bewaffnete Männer oder bärtige Schlachtrösser muss mindestens ein Waffenschmied zur Verfügung stehen. Jedem muss gegen Aufpreis ein Arbeitsraum und eine Schmiede zur Verfügung gestellt werden, aber es wird davon ausgegangen, dass genügend Lehrlinge und Gehilfen als Teil des monatlichen Lohns angerechnet werden. Ein Waffenschmied mit ausreichen…“)
- 22:19, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Waffenknecht (Die Seite wurde neu angelegt: „== Auf dem Festland == {| class="wikitable" style="text-align: right" ! Bewaffnete !! Männer !! Monatslohn !! Ausrüstungskosten !! Bewegungsrate !! Rüstungsklasse !! Schaden !! Reichweitenerhöhung |- | Artillerist || 100 sp || 25 gp || 90 || 7 || 1d6 oder 1d4 || 10 |- | Bogenschütze, lang || 80 sp || 79 gp || 90 || 7 || 1d6 || 70 |- | Bogenschütze, kurz || 40 sp || 34 gp || 90 || 7 || 1d6 || 50 |- | Bogenschütze (beritten) || 120 sp || 196 gp…“)
- 22:05, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Waffenschmied (Die Seite wurde neu angelegt: „Erforderlich für die Herstellung komplexer Waffen und die Instandhaltung der Waffen eines jeden Soldaten; es muss mindestens ein Waffenschmied für je sechzig bewaffnete Männer zur Verfügung stehen. Jedem Waffenschmied muss ein Arbeitsraum und eine Schmiede zur Verfügung gestellt werden, wobei die Kosten für Lehrlinge und Gehilfen in seinem Monatslohn enthalten sind. Ein Waffenschmied kann, solange er nicht beschäftigt ist und einen Monat Zeit hat,…“)
- 21:57, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Verwalter (Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Verwalter, der für die Verwaltung einer Festung bei Abwesenheit oder Unfähigkeit eines Spielercharakters verantwortlich ist, hat eine Position von großem Prestige und Vertrauen inne. Normalerweise wird eine solche Person von der Position des Söldnerkapitäns befördert und ist nicht erfreut, wenn man sie bittet, diese Rolle wieder zu übernehmen, auch nicht vorübergehend. Während seines Dienstes in der Festung ist ein Verwalter in der Lage, vier…“)
- 21:56, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Spion (Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Spion, der angeworben wird, um heimlich die Handlungen anderer zu beobachten und Informationen zu sammeln, kann jeder sein, von einem unterbezahlten und unglücklichen Zimmermädchen bis hin zu einem professionellen Dieb oder Attentäter. Ein Spielercharakter, der die Dienste eines potenziellen Informanten in Anspruch nehmen möchte, muss selbst Überzeugungsarbeit leisten. Das Honorar kann sehr unterschiedlich ausfallen, von vielleicht nur hundert Go…“)
- 21:56, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Schreiber (Die Seite wurde neu angelegt: „Ein typischer Schreiber ist in der Kunst des Schreibens geübt und soll Aufzeichnungen führen, Briefe schreiben und Dokumente kopieren. Andere verfügen über zusätzliche Fähigkeiten wie Kartografie, Fälschung, Kryptografie, Buchmalerei oder die Fähigkeit, mehr als eine Sprache zu schreiben, zu lesen oder anderweitig zu verstehen. Derartige Fachkräfte können das Zehnfache des üblichen Lohns verlangen. Kategorie:Nicht-Spieler Charaktere Kate…“)
- 21:55, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Schmied (Robo)
- 21:53, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Juwelier (Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Juwelier ist in der Lage, den Wert der meisten Edelsteine, Juwelen und anderen wertvollen Gegenstände schnell und genau zu schätzen. Er ist auch in der Lage, Schmuckstücke zu reparieren, zu verbessern oder neu zu kreieren. Einfache Arbeiten, wie das Einsetzen eines Steins in den Griff eines Schwertes oder das Schmieden eines einfachen Rings, können nur wenige Tage bis eine Woche dauern, während komplexere Arbeiten, wie die Herstellung eines mit E…“)
- 21:52, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Ingenieur (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Ingenieur (Architekt)''': Unerlässlich für den erfolgreichen Bau jeder noch so einfachen Oberflächenstruktur. Ein Architekt verlangt eine monatliche Bezahlung, selbst für kurze Projekte, und erwartet eine zusätzliche Summe in Höhe eines Zehntels der Baukosten. Wenn die Baustelle nicht von einem Architekten genehmigt wurde, besteht eine drei zu vier Chance, dass ein Bauwerk innerhalb eines Monats bis zu einigen Jahren nach Fertigstellung zusammenb…“)
- 21:51, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Alchemist (Die Seite wurde neu angelegt: „Geübt im Mischen und Herstellen der verschiedenen Pulver, Elixiere, Salben, Salben, Öle, Essenzen und anderer arkaner Zutaten. Ein Magieanwender der Stufe sieben benötigt die Hilfe eines Alchemisten, um magische Tränke herzustellen; ab Stufe elf ist eine solche Hilfe nicht mehr erforderlich, reduziert aber die Kosten und den Zeitaufwand um die Hälfte, wenn sie verfügbar ist. Im Allgemeinen müssen Alchimisten in Städten aufgesucht werden. Es ist se…“)
- 21:47, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge verschob die Seite Gelehrte nach Gelehrter
- 21:40, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gelehrte (Robo)
- 21:10, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Experten (Robo)
- 21:07, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Mietlinge (Robo)
- 21:04, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Nicht-Spieler Charaktere (Robo)
- 20:59, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Moral (Die Seite wurde neu angelegt: „Bestimmte Monster, wie Trolle oder die meisten untoten Kreaturen, sind furchtlos und haben es nie nötig, ihre Moral zu überprüfen. Die meisten jedoch werden einen aussichtslosen Kampf nicht fortsetzen, sondern versuchen, sich zurückzuziehen, zu kapitulieren oder zu fliehen. Der Spielleiter bestimmt, wann Moralprüfungen durchgeführt werden sollten. Im Allgemeinen sollte die Moral überprüft werden, wenn klar wird, dass die Monster den Kampf verliere…“)
- 20:49, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Wahnsinn (Robo)
- 20:47, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Krankheit (Robo)
- 20:45, 30. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gift (Robo)
- 10:34, 29. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge verschob die Seite Datei:Dave Damage photograph of HP Lovecraft as an elf sepia c24a5012-98e1-49c7-ae96-765a79476f87.jpg nach Datei:Gnom Illusionist.jpg (Kürzerer Name)
- 10:33, 29. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Dave Damage photograph of HP Lovecraft as an elf sepia c24a5012-98e1-49c7-ae96-765a79476f87.jpg (Generiert von einer AI)
- 10:33, 29. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge lud Datei:Dave Damage photograph of HP Lovecraft as an elf sepia c24a5012-98e1-49c7-ae96-765a79476f87.jpg hoch (Generiert von einer AI)
- 08:41, 29. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kategorie:Wünsche (Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Zauberkategorie“)
- 21:43, 28. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Nonne (Weiterleitung nach Mönch erstellt) Markierung: Neue Weiterleitung
- 14:32, 28. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Mönch (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxKlasse |abkürzung=MÖN |bild=Mönch.png |englisch=Monk |min-str=15 |min-ges=15 |min-kon=11 |min-int=3 |min-wei=15 |min-cha=3 |trefferwürfel=W4 (max 18) |gesinnung=Rechtschaffen |erfahrung-bonus=keine |erlaubte-rüstung=keine |erlaubte-waffen=Armbrust, Dolch, Handaxt, Knüppel, Schleuder, Speer, Stab, Stangenwaffe, Wurfspeer |erlaubte-substanzen=Gift (Vielleicht), Öl |waffenfertigkeit=2 +1 alle 3 Stufen |ungeübt-malus=-4 |waffenspezialisierun…“)
- 21:38, 26. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Seelenfalle.jpg (Im Edelstein ist einer gefangen, hinten diskutieren zwei finster aussehende Magier)
- 21:38, 26. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge lud Datei:Seelenfalle.jpg hoch (Im Edelstein ist einer gefangen, hinten diskutieren zwei finster aussehende Magier)
- 17:45, 26. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kategorie:Schutz vor Magie (Ersetzt Sphäre der Unverwundbarkeit)
- 16:50, 26. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Wiederbelebungschance (Konsti) Markierung: Neue Weiterleitung
- 16:48, 26. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Schock überleben (Konstitution) Markierung: Neue Weiterleitung
- 16:34, 25. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Benutzer:Alex Schröder/Sandbox (Die Seite wurde neu angelegt: „{{#DPL: |namespace= |uses=Vorlage:InfoboxKlasse |category=Klassen |include={InfoboxKlasse}:name,{InfoboxKlasse}:min-str |table=class="wikitable",Klasse,STR |tablerow=%%,%% |ordermethod=sortkey |noresultsfooter= }}“)
- 15:02, 25. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Schätze (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Schatzwerte beziehen sich auf die maximal mögliche Anzahl der angetroffenen Kreaturen. Wenn weniger als die maximale Anzahl von Kreaturen angetroffen wird, sollte die Spielleitung in Betracht ziehen, den angegebenen Schatz proportional zu reduzieren. Ein in Klammern angegebener Prozentsatz gibt die Chance an, dass ein Schatz auftaucht; andernfalls gibt es nichts. "Karten", wo aufgeführt, sind Karten von Teilen des Verlieses oder der Wildnis in der N…“)
- 15:00, 25. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/EP (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist eine Vorberechnung des Erfahrungspunktwerts (EP) der Kreatur. Zu beachten ist, dass die Richtlinien nur Richtlinien sind. In einigen Fällen wurde der EP-Wert angepasst, um besonderen Faktoren Rechnung zu tragen. Mit den Richtlinien alleine können diese EP-Werte also erreicht werden. Falls die EP-Werte gemäß Richtlinien und die angegebenen EP-Werte voneinander abweichen, hat der beim Monster stehende Wert Vorrang.“)
- 14:58, 25. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Stufe (Die Seite wurde neu angelegt: „Im Normalfall entspricht die Stufe eines Monsters der Anzahl ihrer Trefferwürfel. Ist das Monster jedoch besonders gefährlich oder harmlos, kann dies jedoch abweichen.“)
- 14:56, 25. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Gesinnung (Die Seite wurde neu angelegt: „Die für einen bestimmten Monstertyp angegebene Gesinnung entspricht nicht unbedingt der Gesinnung einer einzelnen Kreatur dieses Typs. Bei weniger intelligenten Monstern gibt es in der Regel nur geringe Abweichungen, aber einige der intelligenteren Monster können von der vorherrschenden Ausrichtung ein wenig abweichen. So ist es möglich, einen neutral bösen Goblin oder sogar einen Stamm neutral böser Goblins zu haben – gut ausgerichtete Goblins wä…“)
- 14:54, 25. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Intelligenz (Die Seite wurde neu angelegt: „Hier wird die Intelligenz der Kreatur im Vergleich zu einem durchschnittlichen Menschen angegeben. Mögliche Werte sind ''Nicht'', ''Tierisch'', ''Halb'', ''Niedrig'', ''Durchschnittlich'', ''Sehr'', ''Hoch'', ''Außergewöhnlich'', ''Genial'' oder gelegentlich sogar höher. Eine nicht-intelligente Kreatur hat eine effektive Intelligenz von 0 und ein Genie hat eine effektive Intelligenz von 18.“)
- 14:52, 25. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Unterschlupf Wahrscheinlichkeit (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Kreatur in ihrem Unterschlupf angetroffen wird. Kreaturen, die nicht in ihrem Unterschlupf angetroffen werden, werden als "umherstreifend" bezeichnet. Im Allgemeinen bewahren die meisten Kreaturen einen Teil oder den größten Teil ihres Schatzes in ihrem Unterschlupf auf. Wenn das Monster also umherwandert, müssen die Spieler normalerweise den Unterschlüpf finden, um den gesamten Schatz bergen zu können.“)
- 14:51, 25. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Besondere Abwehr (Die Seite wurde neu angelegt: „Dieser Eintrag ist ein Signal an die Spielleitung, dass das Monster ungewöhnliche oder magische Schutzmaßnahmen besitzt, die im Text der Kreatur beschrieben sind.“)
- 14:51, 25. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Besondere Angriffe (Die Seite wurde neu angelegt: „Dieser Eintrag ist ein kurzer Hinweis auf alle ungewöhnlichen Angriffsformen, die die Kreatur besitzen könnte. Sofern die Spezialattacken nicht so einfach sind, dass sie sich von selbst verstehen, werden diese ungewöhnlichen Attacken im Text der Kreatur ausführlich erklärt.“)
- 14:50, 25. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Schaden (Die Seite wurde neu angelegt: „Dieser Eintrag gibt die Anzahl und Art der Würfel an, die für den Schaden geworfen werden, wenn die physischen Angriffe der Kreatur treffen. Wenn der Wert "durch Waffe" angegeben ist, sollte der Spielleiter entscheiden, welche Waffe das Monster benutzt und den entsprechenden Wert verwenden. In einigen Fällen kann der zugefügte Schaden ein magisches Element, Gift oder einen anderen Effekt beinhalten, der einen Rettungswurf oder eine andere Sond…“)
- 14:48, 25. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Angriffe (Die Seite wurde neu angelegt: „Diese Angabe bezieht sich auf die Anzahl der Angriffe pro Runde, welche die Kreatur normalerweise im Nahkampf ausführen kann. Diese Zahl kann durch bestimmte Zauber wie ''Hast'' oder ''Verlangsamen'' beeinflusst werden und beinhaltet keine speziellen Angriffsformen wie z.B. eine Odemwaffe. Beachte die Unterscheidung zwischen "Angriffen" und "Angriffsroutinen" – viele Kreaturen haben mehrere Angriffe, aber nur sehr wenige haben mehrere separate…“)
- 14:46, 25. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Trefferwürfel (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Anzahl der Trefferpunkte (TP) einer Kreatur wird durch Würfeln bestimmt. Normalerweise haben Trefferwürfel (TW) die Größe W8, ausser es werden abweichende Angaben gemacht. Manche Kreaturen haben Trefferwürfel im Format "X+Y" oder "X-Y", wobei sich "X" auf die Anzahl der gewürfelten Würfel bezieht und "Y" auf eine numerische Anpassung, die auf die Gesamtsumme angewandt wird (im Fall von "X-Y" können die resultierenden Trefferpunkte nicht kleine…“)
- 14:43, 25. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Rüstungsklasse (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Rüstungsklasse (RK) funktioniert wie bei den Spielercharakteren. Der RK-Wert einer Kreatur bedeutet nicht notwendigerweise, dass sie den entsprechenden Rüstungstyp trägt; eine Kreatur mit RK 5 muss also nicht unbedingt ein Kettenhemd tragen, auch wenn sie im Allgemeinen einem Menschen ähnlich ist.“)
- 14:41, 25. Aug. 2022 Alex Schröder Diskussion Beiträge erstellte die Seite Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Bewegungsrate (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Bewegung wird in Fuß pro Zug oder Runde angegeben. Die Wendigkeitsstufe fliegender Wesen wird in Klammern angegeben: "(WS:Stufe)"“)