Schwarzdrache

Aus Alrik
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Schwarz­drache
Englisch: Black dragon
Alias: Schwarzer Drache
Monster-Typ: Drache (Chromatisch)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Groß (30 Fuß lang)
Bewegung:
12 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
RK:  3
Trefferwürfel: 6 bis 8
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent 45% + 5×TW% (min. 50%)
Angriffsprofil:
1W4 (×2)/​3W6 [2 Klauen/​Biss]
Sonderangriffe:
Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr:
​+X RW; Infravision 6 IF
Magieresistenz: 

Wikinger-Champions wie Ragnar Lodbrok und Sigurd der Volsung kämpften gegen furchterregende Drachen, die ein ätzendes, bei Berührung tödliches Gift spuckten. Diese Drachen sind die tödlichen Schwarzdrachen. Schwarzdrachen findet man vor allem in Sümpfen, Mooren und tiefen, dunklen Höhlen.

Ein Schwarzdrache kann manchmal (30%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie sehr selten (10%) magiebegabt.

Wenn man ihnen begegnet, werden sie oft (50%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Schwarzdrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat, ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1
Sehr Jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 2
Halbstark 16-25 3 3
Adoleszent 26-50 4 4
Erwachsen 051-100 5 +1 5
Alt 101-200 6 +2 6
Sehr Alt 201-400 7 +3 7
Uralt 401+ 8 +4 8

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch Material-Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen, wird zufällig bestimmt.

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Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Ihr bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odemwaffe

Der Odemwaffe des Schwarzdrachens ist ein ätzender, säurehaltiger Giftstrom und hat eine Länge von 5 Innen-Feldern (50 Fuß/​15 Meter) und Breite von 0,5 Innen-Feldern (5 Fuß/​1,5 Meter). Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen. Der Drache kann diese Odemwaffe bis zu dreimal pro Tag benutzen.

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

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Alrik Handarbeit Anmerkung: Berechnung von MS, EP und TP

Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab.

Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der relativen Drachengröße an.

Alters-
kategorie
[1-2] 6 TW [3-7] 7 TW [8] 8 TW
TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1]
Sehr Jung 6 5 (5) 356 (481) 7 6 (6) 533 (708) 8 6 (7) 835 (1 110)
Jung 12 5 (5) 362 (487) 14 6 (6) 541 (716) 16 6 (7) 845 (1 120)
Halbstark 18 5 (5) 368 (493) 21 6 (6) 549 (724) 24 6 (7) 855 (1 130)
Adoleszent 24 5 (5) 374 (499) 28 6 (6) 557 (732) 32 6 (7) 865 (1 140)
Erwachsen 30 5 (6) 455 (580) 35 6 (6) 690 (865) 40 6 (7) 1 050 (1 325)
Alt 36 5 (6) 461 (586) 42 6 (6) 698 (873) 48 6 (7) 1 060 (1 335)
Sehr Alt 42 5 (6) 467 (592) 49 6 (6) 706 (881) 56 6 (7) 1 070 (1 345)
Uralt 48 5 (6) 473 (598) 56 6 (6) 714 (889) 64 6 (7) 1 080 (1 355)
Kampfwerte[1] Kampfwerte[1] Kampfwerte[1]
Sehr Jung
bis Uralt
KG: 75%, AggR0: 14,
RW: T10 S12 V11 O12 M13
(T10 S9 V11 O12 M10)
KG: 80%, AggR0: 13,
RW: T10 S12 V11 O12 M13
(T10 S9 V11 O12 M10)
KG: 85%, AggR0: 12,
RW: T8 S10 V9 O9 M11
(T8 S9 V9 O9 M10)
  1. Hochspringen nach: a b c d e f g h i Die Werte in Klammern sind für magiebegabte Drachen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
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