Nadelmensch

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Nadelmensch
Englisch: Needleman
Monster-Typ: Pflanze
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 5W10
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/85+3 (139 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
9 Felder
RK:  6
Trefferwürfel: 3+4 (18 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
16 T11 S13 V12 O13 M14 64%
Angriffsprofil: 1W2 (×1W6)
Sonderangriffe:
Überrascht mit 4 zu 6
Sonderabwehr: Tarnung
Magieresistenz:  Besonders

Nadelmenschen sind intelligente Pflanzen, die im Aussehen einem Zombie ähneln.

Aus ihrer Haut sprießen unzählige Nadeln hervor. Wenn sie angreifen, tun die dies, indem sie 1W6 Nadeln von ihrem Körper 2 Felder (20 Fuß/​6 Meter [Innen], 20 Yard/​18 Meter [Außen]) weit schießen. Jede Nadel verursacht 1W2 TP Schaden.

Im Unterholz oder Blattwerk sind sie sehr oft (75%) nicht zu erkennen und sie sind ausgezeichnet darin, ihre Opfer zu überraschen.

Sie sind enorm anfällig gegenüber jeder Form von Magie. Nadelmenschen, die Ziel eines Zaubers werden, sind der dreifachen Wirkung ausgesetzt: Dreifacher Schaden, dreifache Wirkungsdauer, aber auch dreifache Heilung.

Nadelmenschen scheinen Elfen zu hassen und werden diese sofort angreifen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
G Gold­münzen 50% 1W4×10 000
G Platin­münzen 50% 1W20×100
G Edel­steine 30% 5W4
G Schmuck­stücke 25% 1W10
G Schatz­karten oder Magisches 35% 4 Beliebige Gegenstände
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