Nadelmensch

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Nadelmensch
Englisch: Needleman
Monster-Typ: Pflanze
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 5W10
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/85+3 (139 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
9 Felder
RK:  6
Trefferwürfel: 3+4 (18 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
16 T11 S13 V12 O13 M14 64%
Angriffsprofil: 1W2 (×1W6)
Sonderangriffe:
Überrascht mit 4 zu 6
Sonderabwehr: Tarnung
Magieresistenz:  Besonders

Nadelmenschen sind intelligente Pflanzen, die im Aussehen einem Zombie ähneln. Wenn sie angreiffen, tun die dies, indem sie 1W6 Nadeln von ihrem Körper 2 Felder (20 Fuß/​6 Meter [Innen], 20 Yard/​18 Meter [Außen]) weit schießen. Jede Nadel verursacht 1W2 TP Schaden.

Im Unterholz oder Blattwerk sind sie sehr oft (75%) nicht zu erkennen und sind ausgezeichnet darin ihre Opfer zu überraschen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
G Gold­münzen 50% 1W4×10 000
G Platin­münzen 50% 1W20×100
G Edel­steine 30% 5W4
G Schmuck­stücke 25% 1W10
G Schatz­karten oder Magisches 35% 4 Beliebige Gegenstände
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