Stammesmensch

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Stammes­mensch
Englisch: Tribesman
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W12
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/10+1 (15 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
RK:  8 (7 mit Schild)
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
19 T14 S16 V15 O17 M17 50%
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 

Stammesmenschen findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie Höhlenmenschen.

Sie sind in der Regel mit einer der folgenden Waffen ausgerüstet:

  • 30% Schild (RK 7) & Keule (2W4 vs K/M & 1W6+1 vs G; siehe Spezialwaffen)
  • 45% Schild (RK 7) & 2 Speere (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
  • 25% Kurzbögen (1W6 vs K/M/G)

Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Jagdtrupps (10 Stammesmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 4 Kämpfer angeführt.

In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Stammesmenschen einen Stufe 6 Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 Kämpfer (Wachen).

KÄM TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP
4 4 (22 TP ⌀) 17 T13 S15 V14 O16 M16 65% 3 50+2 (94 ⌀)
6 6 (33 TP ⌀) 15 T11 S13 V12 O13 M14 75% 4 110+4 (242 ⌀)

Neben dem Häuptling gibt es auch immer einen Druiden. Der Druiden kann auch gleichzeitig der Medizinmann des Stammes sein, so es einen gibt. Desweiten kann der Druide in Abhängigkeit der Stammesgröße einige Assistenzdruiden haben.

Rang DRU TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP Anzahl Zaubergrade
1 2 3 4
Assistent 4 4 (18 TP ⌀) 18 T13 S15 V14 O16 M16 65% 3 65+2 (101 ⌀) je 10 3 2
6 6 (27 TP ⌀) 18 T11 S13 V12 O13 M14 75% 4 155+4 (263 ⌀) je 30 3 3 2
Druide 8 8 (36 TP ⌀) 16 T10 S12 V11 O12 M13 85% 6 345+8 (633 ⌀) 3 3 3 2

Stammesmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/​ZAK4) sein.

Schätze

Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:

  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)