Silberdrache

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Silber­drache
Englisch: Silver dragon
Monster-Typ: Drache (Metallisch)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (48 Fuß lang)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −1
Trefferwürfel: 9 bis 11
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W6/​1W6/​5W6
[2 Klauen/​Biss]
Sonderangriffe: Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr: RW+X; Infravision 6 IF; Vielförmiges Selbst
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 55%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Silberdrachen wohnen an hohen Orten wie Berggipfeln oder inmitten der Wolken und verkörpern wie die Golddrachen Rechtschaffenheit und das Gute. Sie interessieren sich für die Wege der Menschenheit und nutzen oft ihre gestaltwandelnden Kräfte, um Menschen zu beobachten und ihnen zu helfen. Sie ziehen es vor, ihre Lager an Orten zu haben, die vor neugierigen Blicken geschützt sind, und legen daher ihre Eingänge oft in Seen oder Teichen an. Sie haben festgestellt, dass ihre Schatzkammern ein verlockendes Ziel für böse oder sogar neutrale Abenteurer sind.

Ein Silberdrache kann sehr oft (75%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie sehr oft (75%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie sehr selten (15%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Silberdrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2 3 4 5
Sehr Jung 1-5 1 2
Jung 06-15 2 2 2
Halbstark 16-25 3 2 2 1
Adoleszent 26-50 4 2 2 2
Erwachsen 051-100 5 +1 2 2 2 1
Alt 101-200 6 +2 2 2 2 2
Sehr Alt 201-400 7 +3 2 2 2 2 1
Uralt 401+ 8 +4 2 2 2 2 2

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Gold und Silber

Gold- und Silberdrachen sind intelligenter und organisierter als ihre Artverwandten. Daher führen sie selten (25%) ein Zauberbuch wie ein Zauberkundiger, was es ihnen erlaubt, Zauber nach belieben auszusuchen anstatt diese zufällig zu bestimmen.

Sie sind außerdem in der Lage drei Mal pro Tag Vielförmiges Selbst zu wirken.

Odemwaffe

Ein Silberdrache kann entweder einen Frostkegel wie ein Weißer Drache oder eine eine Wolke aus Lähmungsgas als Odemwaffe einsetzen:

  • Der Kegel aus tödlichem Frost hat eine Länge von 5 Innen-Feldern (50 Fuß/​15 Meter) und Breite von 2,5 Innen-Feldern (25 Fuß/​7,5 Meter) an der Basis. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen.
  • Die Gaswolke weist eine Länge von 5 Innen-Feldern (50 Fuß/​15 Meter) und Breite von 4 Innen-Feldern (40 Fuß/​12 Meter) und eine Höhe von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/​9 Meter) auf. Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odemwaffen ablegen. Bei einem Misserfolg sind sie 3W4 Phasen gelähmt.

Der Drache kann diese Odemwaffen bis zu drei Mal pro Tag benutzen.

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

Alrik Handarbeit Anmerkung: Berechnung von MS, EP und TP

Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab.

Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der relativen Drachengröße an.

Alters-
kategorie
[1-2] Kleinwüchsig
(9 TW, 90% KG, 11 AggR0)
[3-7] Durchschnittlich
(10 TW, 95% KG, 10 AggR0)
[8] Riesenwüchsig
(11 TW, 100% KG, 9 AggR0)
TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1]
Sehr Jung 9 7 (8) 2 612 (3 012) 10 8 (8) 3 914 (4 514) 11 9 (9) 5 816 (6 666)
Jung 18 7 (8) 2 624 (3 024) 20 8 (8) 3 928 (4 528) 22 9 (9) 5 832 (6 682)
Halbstark 27 7 (8) 2 636 (3 036) 30 8 (8) 3 942 (4 542) 33 9 (9) 5 848 (6 698)
Adoleszent 36 7 (8) 2 648 (3 048) 40 8 (8) 3 956 (4 556) 44 9 (9) 5 864 (6 714)
Erwachsen 45 7 (8) 2 960 (3 360) 50 8 (8) 4 420 (5 020) 55 9 (9) 6 580 (7 430)
Alt 54 7 (8) 2 972 (3 372) 60 8 (8) 4 434 (5 034) 66 9 (9) 6 596 (7 446)
Sehr Alt 63 7 (8) 2 984 (3 384) 70 8 (8) 4 448 (5 048) 77 9 (9) 6 612 (7 462)
Uralt 72 7 (8) 2 996 (3 396) 80 8 (8) 4 462 (5 062) 88 9 (9) 6 628 (7 478)
  1. a b c d e f Die Werte in Klammern sind für magiebegabte Drachen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
Schriftrolle

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen