Rauchelementar

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Rauch­elementar
Englisch: Para-Elemental, Smoke
Monster-Typ: Elementarwesen (Elementar)
Dimension: Para-Dimension des Rauchs
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS II)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 8, 12, 16 oder 24 (72 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: X
Schaden: 2W8 (×Gegner)
Sonderangriffe: Rauchaura
Sonderabwehr: ​+1 Waffe benötigt; Formwechsel; Luftresistenz
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 8/2 850+15 (3 930 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Rauchelementare stammen aus der para-elementaren Dimension des Rauchs, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Para-Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie –, erscheinen sie als eine am Boden wabernde, schwarze Aschewolke oder als schwarzer Strahl konzentrierten Nebels, der mit atemberaubender Geschwindigkeit umherfliegt.

Das Elementar braucht eine Phase um zwischen seinen beiden Formen zu wechseln. Während es fliegt, ist es zwar schnell und verursacht doppelten Schaden, hat aber Schwierigkeiten seine Richtung anzupassen.

Mit seinem normalen Angriff kann das Rauchelementar alle Gegner innerhalb von 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) angreifen.

Kreaturen innerhalb von 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) um das Rauchelementar müssen außerdem einen Rettungswurf gegen Gift ablegen oder erhalten −2 Abzug auf alle Angriffswürfe durch den beißenden Rauch.

Das Rauchelementar selber erhält durch luft-basierte Angriffe −1 Schaden pro Schadenswürfel weniger Schaden, selbst wenn es sich beim Angreifer um ein Luftelementar handeln sollte.

Beschwörungsmagie

Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 16 TW.

TW AggR0 MS EP KG Art der Beschwörung
8 (36 TP ⌀) 12 8 2 850+15 (3 390 ⌀) 85% Zauberstäbe, z.B. Stab der Zauberei
12 (54 TP ⌀) 8 8 2 850+15 (3 660 ⌀) 105% Beschwörungsgeräte, z.B. Stein der Erdelementar-Herrschaft
16 (72 TP ⌀) 4 8 2 850+15 (3 930 ⌀) 125% Zauberspüche, z.B. Elementar beschwören
24 (108 TP ⌀) 1 8 2 850+15 (4 470 ⌀) 165% Sonderfälle

Manche Beschwörungensmethoden haben die Möglichkeit, das unter bestimmten Umständen ein stärkeres Elementar erscheint.

Sollte man versuchen ein Para-Elementar zu beschwören, besteht eine Chance von 100% minus 5% pro Stufe des Beschwörers, dass stattdessen ein Elementar aus einer der beiden benachbarten Dimensionen erscheint.

Para-Dimension Angrenzende Dimensionen
Magma Erde Feuer
Rauch Feuer Luft
Eis Luft Wasser
Schlamm Wasser Erde

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.