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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Fische sind aquatisch lebende Wirbeltiere mit Kiemen. Mit dieser Kategorie sind hauptsächlich Knochenfische gemeint, nicht aber Knorpelfische wie Haie oder Säugetiere wie Wale.
Übersicht
Begegnungswerte[2] |
Kampfwerte[3]
|
Barrakuda |
2
|
2W6
|
0%
|
0
|
N
|
2
|
20+2
|
K-G
|
30F (s)
|
6
|
1 bis 3
|
2W4
|
–/–
|
—
|
Leviathan |
4
|
1
|
0%
|
0
|
N
|
9
|
5 000+24
|
G
|
30F (s)
|
6
|
24
|
5W4
|
§/–
|
—
|
Riesenalligatorfisch |
3
|
1W6
|
0%
|
0
|
N
|
6
|
575+4
|
G
|
30F (s)
|
3
|
8
|
2W10
|
§/–
|
—
|
Riesenfisch |
3
|
1W8
|
0%
|
0
|
N
|
4
|
90+10
|
G
|
30F (s)
|
5
|
4
|
3W6
|
§/–
|
—
|
Schwertfisch |
2
|
1W8
|
0%
|
1
|
N
|
2
|
40+1
|
M-G
|
24F (s)
|
6
|
1+1 bis 3+3
|
2W6 bis 4W4
|
–/–
|
—
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- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz