Schleim
Aus Alrik
Version vom 30. Oktober 2024, 18:34 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonsterTyp |englisch=Ooze, Slime or Jelly |alias= |typ=Anderweitige Kreatur }} '''Schleime''' – auch Schlick oder Gallertwesen – leben zumeist in Labyrinthen, in denen sie Ass oder Abenteurer fressen. Es gibt unzählige dieser Kreaturen von denen viele aus irgendwelchen Alchemielaboren entsprungen sind. Viele von ihnen sind verstandlos, aber es gibt durchaus intelligente Vertreter dieses Monstertyps. {{M…“)
| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Schleim
Englisch: Ooze, Slime or Jelly | |
|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Schleime – auch Schlick oder Gallertwesen – leben zumeist in Labyrinthen, in denen sie Ass oder Abenteurer fressen. Es gibt unzählige dieser Kreaturen von denen viele aus irgendwelchen Alchemielaboren entsprungen sind. Viele von ihnen sind verstandlos, aber es gibt durchaus intelligente Vertreter dieses Monstertyps.
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Gallertwürfel | 2 | 1 | 0% | 0 | N | 4 | 150+4 | G | 6F | 8 | 4 | 2W4+Kontakt | §/§ | — |
| Grauschlick | 3 | 1W3 | 0% | 1 | N | 3 | 75+3 | M-G | 1F | 8 | 3+3 | 2W8 | §/§ | — |
| Grünschleim | 3 | 1W4 | 0% | 0 | N | 2 | 20+2 | K | 0F | 10 | 2 | — | §/§ | — |
| Lähmgelee | 2 | 1 | 0% | 0 | N | 4 | 150+4 | G | 3F | 8 | 4 | 2W4+Kontakt | §/§ | — |
| Ockergelee | 2 | 1 | 0% | 0 | N | 5 | 150+6 | M | 3F | 8 | 6 | 3W4 | –/§ | — |
| Schlickpirscher | 3 | 1 | 10% | 8-10 | N | 5 | 250+5 | K | 12F | 5 | 5 | Kontakt | §/§ | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz