Engel

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Engel
Englisch: Angels
Monster-Typ:  Obergruppe

Engel leben in den hohen Dimensionen Elysion und Gloria. Sie sind Verteidiger des Guten und Feind allen Bösens. Dämonen und Teufeln stellen ihre natürlichen Widersacher dar.

Übersicht

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Astral­archon 4 1W3 0% 17-18 JG 10 10 100+25 M 18F, 15F (s), 42F (f; WS VI) −6 9+36 Waffe+6 (×2) §/§ 65%
Monad­archon 3 1W4 0% 17-18 JG 9 8 100+20 M 15F, 18F (s), 36F (f; WS V) −4 8+32 Waffe+4 (×2) §/§ 60%
Movan­archon 2 1W6 0% 15-16 JG 9 7 850+18 M 12F, 21F (s), 30F (f; WS V) −5 7+28 Waffe+5 (×3) §/§ 55%
Planetar 4 1 0% 19+ JG 10 60 000+35 G 15F, 24F (s), 48F (f; WS V) −7 17+68 Waffe+7 (×3) §/§ 75%
Solar 4 1 0% 19+ JG 10 95 000+35 G 18F, 18F (s), 40F (f; WS V) −9 21+84 Waffe+12 (×4) §/§ 85%
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz