Lamia-Adel

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Lamia-Adel
Englisch: Lamia Noble
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Lamia)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 10+1 (46 TP ⌀)
AggR0: 9
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Lamiaeigenschaften
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 8/2 550+14 (3 194 ⌀)
Kampfgeist: 96%

Adlige Lamien sind im Vergleich zu normalen Lamien langsamer, das ihr Unterkörper der einer Schlange ist. Desweiteren gibt es durchaus männlichen Adel.

Die Männer nutzen typischer Weise Kurzschwerter, während die Frauen meist unbewaffnet sind.

Jede Berührung der Lamia entzieht ihrem Opfer dauerhaft einen (1) Punkt Weisheit. Sobald die Weisheit des Opfers unter 3 fällt, tut dieses, was die Lamia ihm befiehlt. Lamien sprechen die Gemeinsprache.

Alle Lamien sind magiebegabt, wobei sie einmal am Tag eine Illusion (wie der Zauberstab) hervorrufen und folgende Zauber wie ein Zauberkundiger wirken können.

Desweiteren kann der Adel wie ein Zauberkundiger Magie wirken. Männer bestimmen ihre Zauberkundigen-Stufe mit einem W6, während Frauen 2W4 nutzen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank