Flusstroll
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Flusstroll
Englisch: Troll, Marine (Fresh Water) | |
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Monster-Typ: | Gigant (Troll) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1W6 |
Monstergröße: | Mittel (7 Fuß hoch) |
Bewegung: | 3 Felder
12 Felder schwimmend
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 5+5 (28 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W4+1/1W4+1/3W4 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Süßwassergebundene Troll-Regeneration 3 TP/Runde (sogar Gliedmaßen) |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Semi bis Niedrig (2-7) |
Gesinnung: | Chaotisch Neutral (Tendenz: Böse) |
MS/EP: | 6/400+8 (624 ⌀) |
Kampfgeist: | 75% |
Flusstrolle sind eine maritime Variante der Trolle, die ausschließlich im Süßwasser leben. Für Trolle sind sie recht klein.
Nach drei Runden des Kampfes beginnt ihre angeborene Regenerationsfähigkeit zu wirken. Diese erlaubt es ihnen 3 Trefferpunkte pro Runde zu heilen. Ihre Regenerationsfähigkeit erlaubt es sogar, abgetrennte Gliedmaßen wieder nachwachsen zu lassen. Abgetrennte Gliedmaßen können sogar weiterhin Feinde angreifen. Ein Flusstroll kann nur durch Feuer oder Säure wirklich zerstört werden, und diese Schadensarten können auch nicht regeneriert werden. Ihre Regeneration funktioniert allerdings nur, wenn sie sich in Süßwasser befinden.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |