Achaierai

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Achaierai
Englisch: Achaierai
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß (16 Fuß hoch)
Bewegungsrate:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8 (−1 an den Beinen)
Trefferwürfel: 40 TP (≙9 TW)
Angriffe: 3
Schaden: 1W8/​1W8/​1W10
[2 Krallen/​Biss]
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Giftwolke
Magieresistenz: 35%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/2 750
Kampfgeist: 90%

Obwohl sie keine Dämonen sind, sind die Achaierai im Abyss beheimatet. Sie sind riesige Vögel, ähnlich wie Strauße mit kurzem Hals und jeweils vier Beinen.

Achaierai haben eine fixe Anzahl von 40 Trefferpunkten, weshalb sie als 9 TW Monster angreifen. Ihr Bissangriff ist nur gegen Feinde anwendbar, die sie damit erreichen können – typischerweise solche, die fliegen oder über 8 Fuß groß sind. Gegen kleinere Kreaturen haben sie nur zwei Angriffe mit ihren Krallen.

Kreaturen, die weniger als 8 Fuß groß sind, haben jedoch einen ebenso großen Nachteil gegenüber Achaierai. Sie können den Körper der Kreatur (RK: 8) nur mit Geschosswaffen, Speeren oder Stangenwaffen (wie Piken) treffen. Sind sie mit einer Handwaffe bewaffnet, müssen sie die Beine des Achaierai angreifen (RK: −1).

Die Beine der Kreatur haben eigene Trefferpunkte. Jedes Bein hat 15 TP und werden die Trefferpunkte auf 0 reduziert, kann das Monster dieses Bein nicht mehr benutzen und verliert es im schlimmsten Falle. Wenn das Monster mehr als zwei Beine oder mehr als die Hälft seiner Körper-Trefferpunkte verliert, gilt es als schwer verletzt.

Wenn er ernsthaft verwundet wird, kann der Achaierai eine Giftwolke mit einem Durchmesser von 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) ausstoßen. Diese Wolke verursacht Wahnsinn (wie der druidische Zauber Schwachsinn), der drei Stunden andauert, wenn kein erfolgreicher Rettungswurf gegen Gift abgelegt wird. Unabhängig vom Rettungswurf fügt die Wolke 2W6 TP Schaden zu und blockiert alle Sicht.

Schätze

Lager
Typ Kategorie Chance Menge
E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
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