Wunsch | |
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Arkaner Zauber (Grad 9) | |
Magieschule:0 | Beschwörung / Herbeirufung |
Reichweite:0 | Unbegrenzt |
Wirkungsdauer:0 | Unterschiedlich (Ermessen des Spielleiters) |
Wirkungsbereich:0 | Unterschiedlich (Ermessen des Spielleiters) |
Komponenten:0 | V |
Zauberaufwand:0 | Unterschiedlich (Ermessen des Spielleiters) |
Rettungswurf:0 | Unterschiedlich (Ermessen des Spielleiters) |
Ein Wunschzauber ist die wahre Version des begrenzten Wunsches, eine extra- oder din�rstarke Beschw�rung eldritter Macht. Nach dem Aussprechen eines Wunschzaubers wird der Anwender erheblich geschw�cht und ben�tigt 2d4 Tage Bettruhe. Die einzige Ausnahme hiervon ist, wenn der [[Wunsch]] f�r den Transport, die [[Heilung]] oder die Wiederauferstehung der Toten verwendet wird. Im Allgemeinen wird der genaue Wortlaut des Wunsches unabh�ngig von seiner Absicht ausgef�hrt, aber der GV wird in diesem Punkt normalerweise nicht streng sein, es sei denn, der [[Wunsch]] ist ein Versuch, die Macht des Zauberspruchs zu �bertreiben. Im Falle unvern�nftiger W�nsche kann der GM beschlie�en, dem Wortlaut des Zaubers genau zu folgen, aber die Absicht zu pervertieren, die Dauer des Zaubers auf eine sehr begrenzte Zeit (vielleicht nur Sekunden!) zu begrenzen oder einfach zu entscheiden, dass der ganze Zauber fehlschl�gt. Die Richtlinie hier ist, dass die W�nsche von jemandem oder etwas erf�llt werden, das den Spielercharakteren freundlich gesinnt sein kann oder auch nicht. Je gieriger oder selbsts�chtiger ein [[Wunsch]] ist, desto gr��er ist die Chance, dass eine b�swillige oder tats�chlich b�se Macht die Gelegenheit nutzt, diesem Empork�mmling eine Lektion zu erteilen.