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Hai
Englisch: Shark
Hai.jpg
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W4
Monstergröße: Mittel bis Groß
Bewegung:
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 3, 5 oder 8
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W4+1, 2W4 oder 3W4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Haie sind Aasfresser der Meere, die alles angreifen, was verwundet oder sterbend erscheint. Sie werden angezogen vom Planschen, Strampeln oder oder anderen Geräuschen, die fälschlicherweise für einen Fisch in Not gehalten werden können.

Der Geruch von Blut im Wasser kann Haie schon von Weitem anlocken. Vielle Haie beginnenen ihren Angriff mit einem "Probebiss". Wenn aber etwas als ihre Beute identifiziert haben, geraten sie in einen Fressrausch und greifen alles an, was sie sehen, manchmal sogar einander. Sie schwimmen heran und beißen in alles, was sie für Nahrung halten. Sobald sie den Bissen heruntergeschluckt haben, kommen sie für einen weiteren Biss zurück, bis nichts mehr übrig ist.

Haie müssen ständig in Bewegung bleiben, um zu atmen. Daher werden sie ertrinken, wenn sie sich nicht mehr bewegen können. Auch sind sie anfällig für Schläge auf die Seite, da diese ihre Eingeweide zerschmettern und sie somit sofort töten können.

Übersicht

Haie gibt es zwar in vielen Größen, aber nur wenige sine davon für den Menschen gefährlich. Bullenhaie, Tigerhaie und dem Weiße Haie sind für die meisten Haiangriffe verantwortlich.

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Bullenhai 1 1 M 24F (s) 6 4 1W4+1 0% 0% 1 N 75+3 3
Großer Hammerhai 1 1 G 24F (s) 6 7 3W4 0% 0% 1 N 225+8 5
Makohai 1 1 M 36F (s) 6 5 2W4 0% 0% 1 N 110+4 4
Riffhai 1 3W4 M 24F (s) 6 3 1W4+1 0% 0% 1 N 50+2 3
Tigerhai 1 1 M 24F (s) 6 6 2W4 0% 0% 1 N 160+6 5
Weißer Hai 1 1W2 oder 3W4 G 24F (s) 6 8 3W4 0% 0% 1 N 350+10 6
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig