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Arkaner Zauber (Grad 2) | |
Magieschule:0 | Hervorrufung |
Reichweite:0 | 0,5 Felder/Wirkstufe
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Wirkungsdauer:0 | 2 Runden/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Volumen: ≤8 Kubik-Innen-Felder (8000 Kubik-Fuß/216 Kubik-Meter) |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 2 Segmente |
Rettungswurf:0 | Siehe Text |
Spinnennetz erzeugt eine Masse von zähen, klebrigen Netzen, die alle offenen Räume ausfüllen, in denen die Spinnenfäden auf beiden Seiten verankert werden können (Boden und Decke, zwischen Wänden usw.) bis zum Maximum des Wirkungsbereichs des Zauberspruchs. Jedes Lebewesen in diesem Bereich muss mit einem −2 Abzug einen Rettungswurf ausführen.
Geschöpfe wie Drachen ignorieren die Netze praktisch und brechen mit einer Geschwindigkeit von 100 Fuß pro Phase durch.
Die Stränge eines Spinnennetzzaubers sind sehr leicht entflammbar. Wenn sie entzündet werden, blitzt das Feuer durch das gesamte Netz, fügt allen Kreaturen im Netz 2W4 TP Schaden zu und brennt die Netze weg.
Der genaue Effekt hängt vom Erfolg des Rettungswurfs, der Distanz zum Rand des Spinnennetzes und der Stärke der betroffenen Kreatur ab. Unabhhängig vom Erfolg des Rettungswurfs, können Kreaturen im Bereich des Zaubers weder angreifen noch zaubern.
Rettungswurf | Ersticken | Stärke | Bewegung durchs Netz |
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Erfolg (≤5 Fuß vom Netzrand) | Keine Chance | — | Freigesprungen[1] |
Erfolg (>5 Fuß vom Netzrand) | Keine Chance | ≤12 | 1 Fuß/Phase |
13-17 | 2 Fuß/Phase | ||
≥18 | 20 Fuß/Phase | ||
Misserfolg | Kumulative 5% Chance pro Phase | ≤12 | Bewegungsunfähig |
13-17 | 1 Fuß/Phase | ||
≥18 | 10 Fuß/Phase |
- ↑ Charakter ist aus dem Gebiet des Netzes gesprungen, und ist daher auch nicht in der Bewegungseinschränkung betroffen.