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Monster-Typ: | Tier (Kamel) | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W12 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 3/50+2 (78 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß | ||||||
Bewegung: | +21 Felder
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RK: | 7 | ||||||
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | — | ||||||
Sonderangriffe: | Spucke | ||||||
Sonderabwehr: | — | ||||||
Magieresistenz: | — |
Das Dromedar ist ein Kamel mit nur einem Höcker und bevorzugt warme Klimazonen.
Ein Dromedar kann sich mit einer Traglast von bis zu 400 β noch normal schnell fortbewegen. Es kann zwar mehr tragen, allerdings reduziert sich dadurch seine Bewegung, was der nachfolgenden Tabelle zu entnehmen ist. Die maximale Traglast beträgt 600 β.
Traglast (β) | Bewegung |
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≤400 | +21 Felder
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≤500 | +15 Felder
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≤600 | +9 Felder
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Ihr üblicher Angriff ist ein Biss. Wen man ihnen zu nah kommt spucken sie auch in 50% der Fälle, was eine 25%igen Chance hat, das Opfer für 1W3 Runden zu blenden.
sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 70 EM (35 GM) beträgt. Sie können auch als Reittiere verwendet werden.