Vorlage:WEI

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WEI Mentaler
Rettungswurf-
Modifikator
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Klerikale und Druidische Magie[1] Immunität
gegen
Zauber[2] & Psi-Kräfte[3]
ZV[4]
(W%)
Bonuszauber
1 2 3 4 5 6 7
3 −3 Erst ab
über­mensch­lichen
Werten
4 −2
5 −1
6 −1
7 −1
8 ±0
9 ±0 15
10 ±0 10
11 ±0 5
12 ±0 1
13 ±0 0 1
14 ±0 0 2
15 +1 0 2 1
16 +2 0 2 2
17 +3 0 2 2 1
18 +4 0 2 2 1 1
Alrik Handarbeit Übermenschliche Engelsweisheit
19 +5 0 3 2 2 1 1. Grad
20 +5 0 3 3 2 2 3. Grad
21 +5 0 3 3 3 2 1 4. Grad (1. Grad)
22 +5 0 3 3 3 3 2 5. Grad (1. Grad)
23 +5 0 3 3 3 3 3 6. Grad (2. Grad)
24 +5 0 3 3 3 3 3 2 7. Grad (2. Grad)
25 +5 0 3 3 3 3 3 3 1 8. Grad (3. Grad)
  1. Betrifft nur echte Priester – sprich Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten – nicht aber Paladine und Waldläufer.
  2. Immun gegen alle Zauber der Magieschule "Verzauberung & Bezauberung", deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.
  3. Immun gegen alle Psi-Kräfte, deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.
  4. ZV=Zauberversagen