Vorlage:WEI

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WEI MM
RW[1]
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterliche Magie[2] Immunität
gegen Zauber[3]
(& Psi-Kräfte)[4]
ZV
(W%)
Bonuszauber
1 2 3 4 5 6 7
3 −3 — – – – – – – – Erst ab
über­mensch­lichen
Werten
4 −2 — – – – – – – –
5 −1 — – – – – – – –
6 −1 — – – – – – – –
7 −1 — – – – – – – –
8 ±0 — – – – – – – –
9 ±0 15 – – – – – – –
10 ±0 10 – – – – – – –
11 ±0 5 – – – – – – –
12 ±0 1 – – – – – – –
13 ±0 0 1 – – – – – –
14 ±0 0 2 – – – – – –
15 +1 0 2 1 – – – – –
16 +2 0 2 2 – – – – –
17 +3 0 2 2 1 – – – –
18 +4 0 2 2 1 1 – – –
Alrik Handarbeit Übermenschliche Engelsweisheit
19 +5 0 3 2 2 1 – – – Grad 1
20 +5 0 3 3 2 2 – – – Grad 3
21 +5 0 3 3 3 2 1 – – Grad 4 (& Grad 1)
22 +5 0 3 3 3 3 2 – – Grad 5 (& Grad 1)
23 +5 0 3 3 3 3 3 – – Grad 6 (& Grad 2)
24 +5 0 3 3 3 3 3 2 – Grad 7 (& Grad 2)
25 +5 0 3 3 3 3 3 3 1 Grad 8 (& Grad 3)
  1. ↑ MMRW=Modifikator gegen Mentale Rettungswürfe
  2. ↑ ZV=Zauberversagen; Bonuszauber betrifft nur echte Priester – sprich Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten – nicht aber Paladine und Waldläufer.
  3. ↑ Immun gegen alle Zauber der Magieschule "Verzauberung & Bezauberung", deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.
  4. ↑ Immun gegen alle Psi-Kräfte, deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.