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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Psi
Englisch: Psionics |
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Psi ist eine Fähigkeit, die häufig mit Magie verwechselt wird. Anders als Magie stammt diese Kraft aber nicht aus einer Verbindung mit anderen Dimension oder aus dem Wirken der Göttern. Psi stammt gänzlich aus dem Inneren der eigenen Seele.
Daher muss man natürlich über eine geeignete Seele verfügen. Somit kann Psi nur von solchen Spezies errungen werden, die man auch mit Hilfe des Zaubers Tote erwecken wieder ins Leben zurückrufen kann.
Ob man überhaupt Psi in einer Kampange haben möchte, sei der Spielleitung überlassen.
Psioniker
Psionker nennt man diejenigen, die ihr Psi-Potential erschlossen haben. Es gibt zwei Sorten von Psioniker:
- Psi-Adepten, die ihre psionischen Fähigkeit in mühevolle Arbeit verbessern.
- Psi-Talente, die – wie der Name impliziert – Naturtalente im Bereich Psi sind.
Der Psi-Adepte stellt eine Klasse dar, die eine Charakter wählen kann, während Psi-Talente eine Zusatzfähigkeit zu ihrer Klasse hinzugewinnen. Man ist entweder Adept oder Talent, nie beides.
Für beide Sorten Psioniker gilt jedoch, dass eines der mentalen Attribute – also Intelligenz, Weisheit oder Charisma – einen Wert von 16 oder höher aufweisen muss. Dies ist in allen Fällen eine Mindestvoraussetzung für alle Psioniker.
Mentales Potential
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Psi-Kampf
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Psi-Kräfte
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