Henkerskapuze

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Henkerskapuze
Englisch: Executioner's Hood
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Klein
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 2+2, 4+4 oder 6+6
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Überraschung 1-3 auf W6; Erwürgen
Sonderabwehr: Immun gegen Schlaf-Zauber
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Ein kleines, seltsames Monster, das möglicherweise mit dem Deckenlauerer verwandt ist. Die Henkerskapuze hält sich oft unter der Erde oder in Ruinen auf. Sie fällt aus Nischen, Ritzen oder Verankerungen an der Decke auf den Kopf ihres Opfers und beginnt es zu erwürgen. Wenn ihr erster Angriff erfolgreich ist, trifft die Kreatur in jeder folgenden Runde automatisch und fügt dem Opfer gewürfelten Schaden zu (1W4 TP).

Da die Henkerskapuze den Kopf des Opfers umschließt, trifft jeder Angriff, der die Kreatur trifft, auch ihr Opfer.

Die einzigen bekannten Möglichkeiten, eine Henkerskapuze zu entfernen, bestehen darin, sie zu töten oder oder sie in Alkohol zu baden, der sie berauscht, bis sie schlaff und hilflos wird.

TW AggR0 MS EP KG
2+2 (11 TP ⌀) 17 5 320+8 (408 ⌀) 57%
4+4 (22 TP ⌀) 15 5 320+8 (496 ⌀) 69%
6+6 (33 TP ⌀) 13 6 320+8 (584 ⌀) 81%

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.