Meisterschaft
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
Fast alle Klassen erreichen ab einer bestimmten Stufe eine Grad der Meisterschaft, mit der sie keinen höherstufigen Lehrmeister mehr zum Stufenanstieg benötigen. Diese ist auch immer mit einem Titel verbunden, den der Charakter nun führen darf.
Diese Stufe unterscheidet sich bei den Klassen ist aber zumindest Stufe 9.
Klasse | Meisterschaft | |
---|---|---|
Stufe | Titel | |
Barbar | 1 | Barbar |
Barde | — | Besonders |
Dieb | 10 | Meisterdieb |
Druide | 12 | Großdruide |
Hexe | 10 | Malefica |
Hierophant | 15 | Hierophant |
Illusionist | 10 | Traumweber |
Kleriker | 9 | Hohepriester |
Kämpfer | 9 | Freiherr/Freifrau |
Meuchelmörder | 9 | Meuchelmeister |
Mönch/Nonne | 7 | Zen-Meister |
Narr | 10 | Hofnarr |
Paladin | 9 | Ritter/Dame |
Psi-Adept | 11 | Naacal |
Waldläufer | 10 | Waldvogt |
Zauberkundiger | 11 | Zauberer |
Barden sind in sofern besonders, da sie bist zum Schluss ihrer Karriere auf Lehrmeister angewiesen sind. Als Barden-Kämpfer bzw. Barden-Dieb benutzen sie typischer Weise Kämpfer bzw. Diebe als Lehrmeister. Als vollwerte Barden benötigen sie einen druidischen Lehrmeister, der in der Lage ist druidische Zauber auf einer höheren Wirkstufe als der Barde zu wirken.
Dabei sei anzumerken, dass sich Meuchelmörder, Druiden, Mönche und Nonnen auf höheren Stufen duellieren müssen um weiter aufzusteigen. Ein Lehrmeister ist zwar nicht nötig wohl aber der Gegner den diese Klassen im Kampf begegnen müssen.