[+] Stammesmensch
Englisch: Tribesman | |
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Monster-Typ: | Mensch |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 10W12 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) |
AggR0: | 19 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 1/10+1 (15 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Stammesmenschen findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie Höhlenmenschen.
Sie sind in der Regel mit Speeren, große hölzerne Schilden, Kurzbögen und Keulen bewaffnet (wie Streitkolben zu behandeln).
Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen.
Anführer
Jagdtrupps (10 Stammesmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer angeführt. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.
In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Stammesmenschen einen Stufe 6 (33 TP ⌀) Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer (Wachen).
Neben dem Häuptling gibt es auch immer einen Medizinmann. Der Medizinmann kann auch gleichzeitig der Hexendoktor des Stammes sein, so es einen gibt. Desweiten hat der Medizinmann folgende Assistenten in Abhängigkeit der Stammesgröße.
Rang | Anzahl Stammesmenschen |
Stufe der Druiden |
Zaubergrade | |||
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1 | 2 | 3 | 4 | |||
Assistent | +1 je 10 | 4 (18 TP ⌀) | 4 | 2 | 2 | – |
Assistent | +1 je 30 | 6 (27 TP ⌀) | 4 | 3 | 2 | 1 |
Medizinmann | +1 | 8 (36 TP ⌀) | 4 | 4 | 3 | 2 |
Stammesmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/ZAK4) sein.
Schätze
Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
- 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
- 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
- 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)