Wasser erschaffen

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Wasser erschaffen
(Wasser vernichten)
Englisch: Create Water
Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar)
Druidischer Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 Volumen: ≤0,027 Kubik-Innen-Felder (27 Kubik-Fuß/​0,729 Kubik-Meter)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Druidische Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 Volumen: ≤0,001 Kubik-Innen-Felder/​Wirkstufe (1 Kubik-Fuß/​0,027 Kubik-Meter)
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Phase

Wasser erschaffen erzeugt Trinkwasser bis zu 4 Gallonen/​Wirkstufe für Kleriker und bis zu 1 Kubikfuß/​Wirkstufe für Druiden.

Das Wasser kann in einem Behälter oder mitten in der Luft entstehen, wobei es dann natürlich zu Boden regnen wird. Wasser kann nicht im Innern eines Lebewesens erzeugt werden, noch kann es an einem Ort erzeugt werden, den der Zauberwirkende nicht sehen kann.

Die Umkehrung des Zaubers vernichtet Wasser (einschließlich Nebel, Dampf usw.) in den gleichen Mengen, wie Wasser erzeugt wird. Nur Kleriker können den Zauber umkehren.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Gallonen & Liter vs Kubikfuß, Kubikyard & Kubikmeter

Imperiale Einheiten haben keine saubere Umrechnung zwischen Gallonen und Kubikfuß, aber 27 Kubikfuß sind genau ein Kubikyard.

Da wir in Alrik Kubikfuß und Gallonen metrisiert haben, funktioniert die Umrechnung bei uns aber so einfach wie im metrischen System.

Ein Kubikmeter ist exakt 1000 Liter. Das heißt in Alrik ist ein Kubikfuß genau 27 Liter, 4 Gallonen sind 16 Liter, und ein Kubikyard sind 729 Liter.

Der Druide erzeugt pro Wirkstufe also 11 Liter mehr Wasser als der Kleriker. Auf maximaler Stufe (14) kann der Druide also 378 Liter Wasser erzeugen. Der Kleriker hingegen kann maximal 729 Liter erzeugen, wobei das erst bei Wirkstufe 46 relevant wird.

Vergleiche

Wasserzauber