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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Sirene
Englisch: Sirine
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1 oder 2W4
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Hoch bis Genial
Gesinnung: Jede
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
RK:  3
Trefferwürfel: 4 bis 7 (1W4+3)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz:  20%

Sirene

TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
4 (18 TP ⌀) 65% 16 T11 S13 V12 O13 M14 6 350+10 (530 ⌀)
5 (23 TP ⌀) 70% 15 T11 S13 V12 O13 M14 6 350+10 (580 ⌀)
6 (27 TP ⌀) 75% 14 T10 S12 V11 O12 M13 6 350+10 (620 ⌀)
7 (32 TP ⌀) 80% 13 T10 S12 V11 O12 M13 6 350+10 (670 ⌀)

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum

Lager
ST Kategorie Chance Menge
X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand & 1 Zaubertrank