Messingdrache

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Messingdrache
Englisch: Dragon, Brass
Monster-Typ: Drache (Metallisch)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (30 Fuß lang)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 6 bis 8 (klein bis immens)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W4Vorlage:/1W4Vorlage:/4W4
Sonderangriffe: Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Furchtaura
Sonderabwehr: Infravision 60 Fuß
Magieresistenz: Rettungs­würfe+X
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Chaotisch Gut oder Chaotisch Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Die blauen Drachen der Wüste müssen sich mit ihren tödlichen Rivalen, den Messingdrachen, auseinandersetzen, welche die gleichen trockenen Höhlen lieben. Messingdrachen sind keine bösartigen Killer wie blaue Drachen, aber manchmal wird ihre Gutmütigkeit von einer Dosis Gier und Eigennutz übertrumpft.

Ein Messingdrache kann manchmal (30%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie manchmal (30%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie oft (50%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Messingdrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2
Sehr Jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 1 1
Halbstark 16-25 3 2 1
Adoleszent 26-50 4 2 2
Erwachsen 051-100 5 +1 3 2
Alt 101-200 6 +2 3 3
Sehr Alt 201-400 7 +3 4 3
Uralt 401+ 8 +4 4 4

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odem-Waffe

Ein Messingdrache kann entweder eine Wolke aus Schlafgas oder Angstgas als Odem-Waffe einsetzen. Bei jungen und sehr jungen Drachen, erhalten Opfer einen Bonus von +2 auf den Rettungswurf und bei uralten Drachen einen Abzug von -2.:

  • Die Schlafgaswolke breitet sich als Kegel aus mit einer Länge von 7 Feldern (70 Fuß/​21 Meter [Innen], 70 Yard/​63 Meter [Außen]) und einem Durchmesser von 2 Feldern (20 Fuß/​6 Meter [Innen], 20 Yard/​18 Meter [Außen]). Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odem-Waffen ablegen. Bei einem Misserfolg schlafen sie für 1 Phase ein.
  • Die Angstgaswolke weist eine Länge von 4 Feldern (40 Fuß/​12 Meter [Innen], 40 Yard/​36 Meter [Außen]) und Breite von 5 Feldern (50 Fuß/​15 Meter [Innen], 50 Yard/​45 Meter [Außen]) und eine Höhe von 2 Feldern (20 Fuß/​6 Meter [Innen], 20 Yard/​18 Meter [Außen]) auf. Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odem-Waffen ablegen. Bei einem Misserfolg müssen sie 1 Phase aus Angst die Flucht ergreifen und davonrennen.

Der Drache kann diese Odem-Waffen bis zu dreimal pro Tag einsetzen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
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