Derwisch

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Derwisch
Englisch: Dervish
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 30W10
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Bestimmt durch die getragene Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: Nach Waffe
Sonderangriffe: Leiter-Typen
Sonderabwehr: Leiter-Typen
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Derwische sind hochreligiöse Wüsten-Nomaden. Sie werden immer angeführt von Kämpfern und Klerikern höherer Stufen angeführt. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher sind sie im Kampf +1 und müssen müssen nie ihre Moral überprüfen.

  • Für je 30 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 3
  • Für je 40 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 4
  • Für je 50 Derwische: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 5

Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Zauberkundiger anwesend ist. Der Zauberkundige ist von der 7. oder 8. Stufe (wenn mehr als 200 Derwische anwesend sind) und seine beiden Assistenten der Stufe 3 oder 4.

  • Bei weniger als 125 Derwischen: (1) Kleriker der 10. Stufe und 2 Assistenten (Kleriker der 4. und 5. Stufe)
  • Bei weniger als 250 Derwischen: (1) Kleriker der 11. Stufe und 2 Assistenten (Kleriker der 6. und 7. Stufe)
  • Wenn mehr als 250: (1) Kleriker der Stufe 12 und 2 Assistenten (beide Kleriker der Stufe 8)

Derwische sind immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände