Gnom

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Gnom
Bewegung:0
00 Felder
  • 0 Fuß/​0 Meter [Innen]
  • 0 Yard/​0 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 3/18, GES 3/18, KON 3/18, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/18
Altersgrenzen
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 60+5W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 300+3W12
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen:0 100+2W12
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen:0 80+5W4

Gnome sind kleine Wesen, durchdrungen von wilden Kräften der Illusion und Täuschung. Sie sind eingefleischte Buddler, oft auf der Suche nach hügeligem Land, wo Edelsteine und Edelmetalle gefunden werden können. Im Durchschnitt sind sie kürzer, schlanker als Zwerge, mit größeren Nasen und längeren Bärten.

Wie Zwerge, die sich mit den Gnomen eine mythische Verwandtschaft aus den Zeiten der Legenden teilen sollen, sind Gnome resistent gegen Magie und haben eine Affinität für das Bauwesen. Gnome können ein Alter von 650 Jahren oder mehr erreichen.

Fähigkeiten

  • +1, auf Angriffe gegen Goblins und Kobolde
  • +1 Bonus pro 3,5 Kon-Punkte auf Rettungswürfe gegen Magie und Gift
  • -4 Abzug auf Angriffe von Grottenschraten, Riesen, Gnollen, Oger, Oger-Magiern, Titanen und Trollen gegen den Gnom.

Sprachen: Zwergisch, Gnomisch, Goblin, Kobold, und Halbling sowie die Gemeinsprache und die entsprechende Gesinnungssprache. Unabhängig von der Intelligenz kann ein Gnom zusätzlich zu den aufgeführten nur zwei Sprachen lernen. Gnome können mit normalen Bodenwühlern kommunizieren.

Infravision: 60 Fuß

Gesteinverständig: Gnome können gewisse Informationen über Technik, Mauerwerk usw. Im Umkreis von 10 Fuß erlangen. Obwohl kein nennenswerter Zeitaufwand erforderlich ist, muss der Charakter (also der Spieler) seine Umgebung bewusst beobachten und muss angeben, dass der Gnom dieses besondere Talent nutzt, um Informationen zu erhalten.

  • Das Vorhandensein von Hangneigungen erkennen: 80%
  • Erkennen von unsicheren Wänden, Decken und Böden: 70%
  • Untertage Norden bestimmen: 50%
  • Feststellen, wie tief man unter der Erde ist: 60%

Beschränkungen

Minimale / maximale Attributwerte (nach Anpassung an die Spezies): Wenn die gewürfelten Fähigkeitswerte nicht innerhalb dieser Grenzen liegen, ist die Rasse der Gnome keine gültige Wahl für den Charakter:

  • Stärke 6/18
  • Geschicklichkeit 3/18
  • Konstitution 12/18
  • Intelligenz 7/18
  • Weisheit 3/18
  • Charisma 3/18

Einschränkungen auf Klassenkombinationen: Gnomische Charaktere mit Klassenkombinationen dürfen keine besseren Rüstungen als Lederrüstungen tragen.

Zulässige Charakterklassen: Meuchelmörder, Dieb, Illusionist, Kleriker, Kämpfer, Dieb/Kämpfer, Illusionist/Dieb, Kämpfer/Dieb

Größe und Gewicht

Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.

Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:

W6 Ergebnis
1 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
2-5 Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden.
6 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
Männlich
W% Statur Größe
(​+1W3 Zoll)
Gewicht
(​+1W20 Pfund)
01-10 Klein 2 Fuß 10 Zoll 050 Pfund
11-25 Schlank 3 Fuß 01 Zoll 055 Pfund
26-55 Durchschnitt 3 Fuß 02 Zoll 060 Pfund
56-85 Stämmig 3 Fuß 02 Zoll 065 Pfund
86-95 Groß 3 Fuß 05 Zoll 065 Pfund
96-00 Gewaltig 3 Fuß 07 Zoll 070 Pfund
Weiblich
W% Statur Größe
(​+1W3 Zoll)
Gewicht
(​+1W20 Pfund)
01-15 Zierlich 2 Fuß 08 Zoll 042 Pfund
16-30 Grazil 2 Fuß 11 Zoll 045 Pfund
31-65 Durchschnitt 3 Fuß 00 Zoll 050 Pfund
66-85 Kurvig 3 Fuß 00 Zoll 055 Pfund
86-95 Groß 3 Fuß 03 Zoll 055 Pfund
96-00 Gewaltig 3 Fuß 05 Zoll 060 Pfund