In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Pflanze | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 5W10 | ||||||
Lager-Chance: | 25% | ||||||
Intelligenz: | Niedrig (5-7) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 3/85+3 (139 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | +9 Felder
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RK: | 6 | ||||||
Trefferwürfel: | 3+4 (18 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1W2 (×1W6) | ||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | Tarnung | ||||||
Magieresistenz: | Besonders |
Nadelmenschen sind intelligente Pflanzen, die im Aussehen einem Zombie ähneln.
Aus ihrer Haut sprießen unzählige Nadeln hervor. Wenn sie angreifen, tun die dies, indem sie 1W6 Nadeln von ihrem Körper 2 Felder (20 Fuß/6 Meter [Innen], 20 Yard/18 Meter [Außen]) weit schießen. Jede Nadel verursacht 1W2 TP Schaden.
Im Unterholz oder Blattwerk sind sie sehr oft (75%) nicht zu erkennen und sie sind ausgezeichnet darin, ihre Opfer zu überraschen.
Sie sind enorm anfällig gegenüber jeder Form von Magie. Nadelmenschen, die Ziel eines Zaubers werden, sind der dreifachen Wirkung ausgesetzt: Dreifacher Schaden, dreifache Wirkungsdauer, aber auch dreifache Heilung.
Nadelmenschen scheinen Elfen zu hassen und werden diese sofort angreifen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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G | Goldmünzen | 50% | 1W4×10 000 |
G | Platinmünzen | 50% | 1W20×100 |
G | Edelsteine | 30% | 5W4 |
G | Schmuckstücke | 25% | 1W10 |
G | Schatzkarten oder Magisches | 35% | 4 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle |