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Händler
Englisch: Merchant
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 50W6
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Hoch ​(8-14)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% 204 T16 S18 V17 O20 M19
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe: Anführer; Söldnerwachen
Sonderabwehr: Anführer; Söldnerwachen
Magieresistenz: 

Eine Begegnung mit Händlern ist eigentlich eher das Antreffen einer Karawane von Händlern, Viehtreibern und Söldnerwachen. Die Karawane enthält auch Packtiere, Karren und Pferde.

Von der gewürfelten Anzahl sind:

  • 10% Händler
  • 10% Viehtreiber
  • 80% Söldnerwachen

Söldner & Anführer

Die Söldnerwachen sind immer Kämpfer der Stufe 1.

  • 10% Platte & Schild (RK 2), Langschwert (1W8 vs K/M & 1W12 vs G) & Lanze auf schwerem Schlachtross (1W6+2 vs K/M & 3W6 vs G)
  • 30% Kette & Schild (RK 4), Langschwert (1W8 vs K/M & 1W12 vs G) & Lanze auf mittelschwerem Schlachtross (1W6+1 vs K/M & 2W6 vs G)
  • 10% Schuppen (RK 6), Langschwert (1W8 vs K/M & 1W12 vs G) & Leichte Armbrust (1W4+1 vs K/M/G) auf leichtem Schlachtross
  • 10% Kette (RK 5), Leichter Streitkolben (1W4+1 vs K/M/G) & Schwere Armbrust (1W6+1 vs K/M/G)
  • 10% Kette (RK 5), Leichter Streitkolben (1W4+1 vs K/M/G) & Stangenwaffe (1W6+1 vs K/M & 1W10 vs G)
  • 30% Ring & Schild (RK 6), Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G) & Streitkolben (TBA)

Zusätzlich zu den einfachen Södnerwachen sind auch mehrere Söldneranführer anwesend. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Die Söldner werden immer von einem Söldnerhauptmann (Kämpfer der Stufe 1W6+5), dessen Leutnant (eine Stufe niedriger) angeführt. Es wird auch immer 12 Kämpfer der Stufe 2 geben, die als Elitewachen fungieren.

KÄM TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
1 1 (6 TP ⌀) 50% 205 T14 S16 V15 O17 M17 1 10+1 (16 ⌀)
2 2 (11 TP ⌀) 55% 19 T14 S16 V15 O17 M17 2 10+1 (21 ⌀)
5 5 (28 TP ⌀) 70% 16 T11 S13 V12 O13 M14 4 75+3 (159 ⌀)
6 6 (33 TP ⌀) 75% 15 T11 S13 V12 O13 M14 4 110+4 (242 ⌀)
7 7 (39 TP ⌀) 80% 14 T10 S12 V11 O12 M13 5 160+6 (394 ⌀)
8 8 (44 TP ⌀) 85% 13 T10 S12 V11 O12 M13 6 225+8 (577 ⌀)
9 9 (50 TP ⌀) 90% 12 T8 S10 V9 O9 M11 6 350+10 (850 ⌀)
10 9+3 (53 TP ⌀) 93% 11 T8 S10 V9 O9 M11 7 600+12 (1 236 ⌀)
11 9+6 (56 TP ⌀) 96% 10 T7 S9 V8 O8 M10 7 700+13 (1 428 ⌀)

Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Kleriker (Stufe 1W3+4) anwesend ist.

KLE TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
5 5 (23 TP ⌀) 70% 18 T11 S13 V12 O13 M14 3 105+3 (174 ⌀) 3 3 1
6 6 (27 TP ⌀) 75% 18 T11 S13 V12 O13 M14 4 155+4 (263 ⌀) 3 3 2
7 7 (32 TP ⌀) 80% 16 T10 S12 V11 O12 M13 5 230+6 (422 ⌀) 3 3 2 1

Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W3+5) anwesend ist.

ZAK TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
6 6 (15 TP ⌀) 75% 19 T11 S13 V12 O13 M14 4 155+4 (215 ⌀) 4 3 2
7 7 (18 TP ⌀) 80% 19 T10 S12 V11 O12 M13 4 230+6 (338 ⌀) 4 3 2 1
8 8 (20 TP ⌀) 85% 19 T10 S12 V11 O12 M13 5 345+8 (505 ⌀) 4 3 3 2

Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Dieb (Stufe 1W3+7) anwesend ist, der von 1W4 Dieben (Stufe 1W5+2) begleitet wird.

DYB TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Diebesfähigkeiten (W%)[1]
GH FK ISV LB FF S/F TD SL
3 3 (11 TP ⌀) 60% 204 T13 S15 V14 O16 M16 2 30+1 (41 ⌀) 16 84 30 30 33 38 43 10
4 4 (14 TP ⌀) 65% 204 T13 S15 V14 O16 M16 3 50+2 (78 ⌀) 19 86 35 35 37 42 47 15
5 5 (18 TP ⌀) 70% 19 T11 S13 V12 O13 M14 3 75+3 (129 ⌀) 22 88 40 40 41 46 51 20
6 6 (21 TP ⌀) 75% 19 T11 S13 V12 O13 M14 4 110+4 (194 ⌀) 25 90 45 45 45 50 55 25
7 7 (25 TP ⌀) 80% 19 T10 S12 V11 O12 M13 5 160+6 (310 ⌀) 28 91 50 50 49 54 59 30
8 8 (28 TP ⌀) 85% 19 T10 S12 V11 O12 M13 5 225+8 (449 ⌀) 31 92 55 55 53 58 63 35
9 9 (32 TP ⌀) 90% 16 T8 S10 V9 O9 M11 6 350+10 (670 ⌀) 34 93 60 60 57 62 67 40
10 10 (35 TP ⌀) 95% 16 T8 S10 V9 O9 M11 6 600+12 (1 020 ⌀) 37 94 65 65 61 66 71 45
  1. GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen

Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Händler zu verstehen.

Mindestens 50% der Wachen reiten auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern.

Schätze

Die Schätze einer Karawane sehen wie folgt aus:

Einzelne Händler
ST Kategorie Chance Menge

J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum

Söldnerwachen

Einfache Söldner haben Schätze vom Typ K dabei, während ihre Anführer Schätze vom Typ M besitzen.

Karawanenladung

Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.