Benutzer:Yandere/Sandbox
[+] Yandere/Sandbox
Englisch: Janni | |
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Monster-Typ: | Elementarwesen (Dschinnwesen) |
Dimension: | Elementare Dimensionen |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1W2 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
30 Felder fliegend (WS VI)
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Rüstungsklasse:0 | 5 (2 wenn sie Kettenhemd tragen) |
Trefferwürfel: | 6+2 (29 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Waffe+Stärkebonus |
Sonderangriffe: | Magiebegabt; Anführer; +X Angriffswürfe |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | 20% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Sehr bis Außergewöhnlich (11-16) |
Gesinnung: | Neutral (Tendenz: Gut) |
MS/EP: | 7/975+6 (1 149 ⌀) |
Kampfgeist: | 77% |
Die Jann – Mehrzahl von Janni – sind Kreaturen aus den Elementardimensionen. Sie bestehen aber aus allen Elementen und so sind sie in keiner wirklich heimisch, und leben daher zumeist in der materiellen Dimension.
Sie besitzen nicht die Gabe der Telepatie, die andere Dschinnwesen besitzen. Sie sprechen die Sprache der Dschinnwesen und die Gemeinsprache. Desweiteren können sie mit Tieren sprechen.
Die Stärke von Jann ist im allgemeinen recht hoch. Männer haben Stärke von 18 [51-99], womit sie immer einen +2 Bonus auf ihre Angiffswürfe haben. Frauen sind im etwas schwächer und haben Stärke zwischen 17 und 18 [50], womit sie immer einen +1 Bonus auf ihre Angiffswürfe haben. Ihr genaue Stärke und der damit resultierende Schadensbonus kann mit einem W6 bestimmet werden.
W6 | Männer | Frauen | ||
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STR | S(N)[1] | STR | S(N)[1] | |
1-3 | 18 [51-75] | +3 | 18 [01-50] | +3 |
4-5 | 18 [76-90] | +4 | 18 | +2 |
6 | 18 [91-99] | +5 | 17 | +1 |
Sie können folgenden Fähigkeiten mit Wirkstufe 12 nutzen:
- Einmal pro Tag: Verwandeltes Aussehen, Gutes entdecken, Magie entdecken, Gasgestalt (wie der Zaubertrank), Unsichtbarkeit, Durch Wände gehen, Irreführung, Spektrale Kraft, Wand aus Stein
- Dreimal pro Tag: Fels zu Schlamm
- Sechsmal pro Tag: Graben
Anführer
Ein Jann-Stamm besteht aus 1W20+10 Janns, die von einem Scheich und 1W2 Visieren angeführt werden.
Scheiche sind stärker und klüger als normale Jann. Ihre Intelligenz ist Genial (17-18) und ihre Stärke gewährt ihnen immer einen +3 Bonus auf ihre Angiffswürfe. Unter den Scheichen tragen 10% den Ehrentitel "Amir", und werden angerufen, wenn verschiedene Jann-Stämme unter einem Banner in die Schlacht ziehen müssen.
Rang | TW | AggR0 | MS | EP | KG | STR | S(N)[1] |
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Scheich | 8+4 (40 TP ⌀) | 11 | 7 | 975+6 (1 215 ⌀) | 89% | 18 [00] | +6 |
Amir | 9+5 (46 TP ⌀) | 10 | 7 | 975+6 (1 251 ⌀) | 95% | 19 | +7 |
- ↑ S(N)=Schaden im Nahkampf
Viziere sind die Berater des Scheichs und ihre Intelligenz ist Genial bis Übermenschlich (17+). Ansonsten haben sie dieselber werte wie normale Jann können aber zusätzlich 3 mal pro Tag Magie entdecken, Vorahnung und Weissagung sprechen.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.