Magisches Schwert
[+] Magisches Schwert
Englisch: Magic sword | |
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Magischer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A B C D E G H I U V Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
Alle magischen Schwerter erhalten einen Bonus, der auf den Angriffswurf und den Schadenswurf addiert wird.
Ein +1 Langschwert hat daher eine 5% bessere Trefferchance und fügt einen zusätzlichen Punkt Schaden zu, wenn ein Angriff glückt.
Grundlagen
Die meisten magischen Schwerter leuchten, wenn sie aus der Scheide gezogen werden, auch wenn diese Eigenschaft nicht immer wünschenswert ist. Es gibt ausnahmen zu dieser Regel, aber wenn es nicht anders erwähnt wurde leuchten Schwerter.
Wie hoch der magische Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.
W20 | W6 | Bonus | Wert (GM) |
---|---|---|---|
01-10 | +1 | 2 000 | |
11-15 | +2 | 4 000 | |
16 | +3 | 7 000 | |
17 | 1-4 | +4 | 10 000 |
5-6 | +5 | 15 000 | |
18 | Verflucht | ||
19-20 | Besonders |
Der Typ des Schwerts kann wie folgt bestimmt werden.
W% | Art des Schwertes |
---|---|
01 | Zweihand- |
02-05 | Bastard- |
06-25 | Breit- |
26-95 | Lang- |
96-99 | Kurz- |
00 | Krumm- |
Intelligente Schwerter
Jedes magische Schwert hat potenziell die Möglichkeit ein Intelligentes Schwert zu sein. Ob das Schwert über einen Intellekt verfügt und wie intelligent es dann tatsächlich ist, ist der unteren Tabelle zu entnehmen.
Die Spielleitung kann sich frei fühlen, die Prinzipien zur Erschaffung eines intelligenten Schwertes auf andere Magische Waffen auszuweiten oder auch die Häufigkeit intelligenter Schwerter zu reduzieren, sollte dies in zu viel Arbeit ausarten.
W% | Intelligenz des Schwertes |
---|---|
01-75 | — |
76-83 | 13 |
84-89 | 14 |
90-94 | 15 |
95-97 | 16 |
98-99 | 17 |
00 | 18 |
Besondere Schwerter
Einige Waffen verdoppeln oder verdreifachen ihren Schaden in bestimmten Situationen. Dabei ist zu beachten, das zuerst der Schaden des Schadenswürfel verdoppelt wird und dann erst der Schadenbonus addiert wird.
Wenn man mit einem Riesentöter-Langschwert einen Frostriesen angreift würde man 1W12 als Schadenswürfel verwenden. Gegen einen Frostriesen ist ein Riesetöter eine +3 Waffe, die doppelten Schaden verursacht. Die Formel um den Schaden zu berechnen ist (1W12×2)+3 — und NICHT (1W12+3)×2. |
W% | Besondere Schwerter | Erlaubte Klassen | Wert (GM) |
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01 | Wundenreißer | Jede | 22 000 |
02-06 | Tanzendes Schwert | Jede | 22 000 |
07-16 | Verteidiger | Jede | 15 000 |
17-21 | Drachentöter | Jede | 4 500 |
22-31 | Flammenklinge | Jede | 4 500 |
32-36 | Frostbrand | Jede | 8 000 |
37-46 | Riesentöter | Jede | 4 500 |
47-51 | Heiliges Schwert | Jede | 20 000 |
52-53 | Klingenschärfe | Jede | 35 000 |
54-69 | Glücksklinge | Jede | 5 000 |
70-74 | Magiertöter | Jede | 3 000 |
75-79 | Neunlebendieb | Jede | 8 000 |
80-84 | Trolltöter | Jede | 4 000 |
85-89 | Vampirklinge | Jede | 25 000 |
90 | Todesbringer | Jede | 50 000 |
91-95 | Wertöter | Jede | 3 500 |
96-00 | Wyrmtöter | Jede | 4 000 |
Verfluchte Schwerter
Magische Schwerter, die verflucht sind, haben meist negative Effekte und sind häufig auch wertlos.
Verfluchte Schwerter | Erlaubte Klassen |
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Berserkerschwert | Jede |
Gnadenloses Schwert | Jede |
Oxymoronklinge | Jede |