[+] Höhlenmensch
Englisch: Caveman | |
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Monster-Typ: | Mensch |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 10W10 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 8 |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/20+2 (38 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Höhlenmenschen sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben. Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.
Aufgrund ihrer großen Stärke haben sie einen +1 Bonus auf Schadenswürfe. und benutzen in der Regel eine der folgenden Waffen:
- Keule (2W4 vs K/M & 1W6+1 vs G; siehe Spezialwaffen)
- Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
- Steinern Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen −5% Abzug auf ihren Kampfgeist-Wert (im Profil schon mit eingerechnet).
Anführer
Jagdtrupps (10 Höhlenmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 3 (17 TP ⌀) Kämpfer angeführt. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.
In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Stufe 5 (28 TP ⌀) Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer (Wachen).
Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Druide anwesend ist. Der Druide kann auch gleichzeitig der Medizinmann des Stammes sein, so es einen gibt.
Rang | Stufe des Druiden |
Zaubergrade | ||
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1 | 2 | 3 | ||
Druide | 3 (14 TP ⌀) | 4 | 2 | 2 |
Höhlenmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/ZAK4) sein.
Schätze
Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
- 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
- 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
- 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)