Eiselementar

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Eis­elementar
Englisch: Para-Elemental, Ice
Monster-Typ: Elementarwesen (Parawesen, Elementar)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 8, 12, 16 oder 24
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 3W12 (3W12−3 gegen Gegner, die Kälte nutzen)
Sonderangriffe: Kälteaura 1W4 (1W4−1 gegen Gegner, die Kälte nutzen); Gefierberührung
Sonderabwehr: Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; Mindestens ​+2 Waffe benötigt; halber Schaden durch Kälte, doppelter druch Feuer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Eiselementare stammen aus der para-elementaren Dimension des Eises, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Para-Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie –, erscheinen sie als große, durchsichtig weiße, von Frost überzogenene Humanoide.

Kreaturen innerhalb von 10 Fuß um das Eiselementar nehmen 1W4 Punkte Kälteschaden pro Runde. Es kann durch Berührung Wasser oder stark wasserhaltige Flüssigkeiten mit einer Fläche von 1 Quadrat-Innen-Feld (100 Quadrat-Fuß/​9 Quadrat-Meter) pro Runde und einer Tiefe von 6 Zoll gefrieren lassen.

Desweiteren kann das Eiselementar 1W8 Punkte Schaden pro Runde regenerieren, so es mit Eis, Schnee oder Graupel in Berührung ist, und nimmt, während es regeneriert, auch keinen weiteren Schaden.

Es nimmt durch kälte-basierte Angriffe nur die Hälfte an Schaden, während feuer-basierte Angriffe doppelten Schaden verursachen. Kreaturen, die selber Kälte kontrollieren oder anderweitig nutzen, sind einigermaßen resistent gegen die Angriffe es Eiselementars und erleiden einen Punkt weniger Schaden pro Würfel.

Beschwörungsmagie

Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 16 TW.

TW AggR0 MS EP KG Art der Beschwörung
8 (36 TP ⌀) 12 8 2 850+15 (3 390 ⌀) 85% Zauberstäbe, z.B. Stab der Zauberei
12 (54 TP ⌀) 8 8 2 850+15 (3 660 ⌀) 105% Beschwörungsgeräte, z.B. Stein der Erdelementar-Herrschaft
16 (72 TP ⌀) 4 8 2 850+15 (3 930 ⌀) 125% Zauberspüche, z.B. Elementar beschwören
24 (108 TP ⌀) 1 8 2 850+15 (4 470 ⌀) 165% Sonderfälle

Manche Beschwörungensmethoden haben die Möglichkeit, das unter bestimmten Umständen ein stärkeres Elementar erscheint.

Sollte man versuchen ein Para-Elementar zu beschwören, besteht eine Chance von 100% minus 5% pro Stufe des Beschwörers, dass stattdessen ein Elementar aus einer der beiden benachbarten Dimensionen erscheint.

Para-Dimension Angrenzende Dimensionen
Magma Erde Feuer
Rauch Feuer Luft
Eis Luft Wasser
Schlamm Wasser Erde

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.