[+] Wildfroschmensch
Englisch: Batrachian, Anuran | |
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Monster-Typ: | Humanoid (Froschmensch) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 10W10 |
Monstergröße: | Klein bis Mittel |
Bewegung: | 3 Felder hüpfend
15 Felder schwimmend
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Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) |
AggR0: | 19 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W2Vorlage:/1W2Vorlage:/1W4+1 |
Sonderangriffe: | Anführer; Hüpfen |
Sonderabwehr: | Anführer; Camouflage |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 1/15+1 (20 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Wildfroschmenschen sind weniger kultivierte Froschmenschen und tragen typischer Weise keine Waffen oder Rüstung.
Anführer
Wildfroschmensch können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE3) oder ein Medizinmann (maximal KLE3/ZAK2) sein.
Lager
Wildfroschfrauen befinden sich normalerweise (80%) im Lager. Sie sind nicht kämpferisch, es sei denn, Froschkinder, ein Tempel, ein religiöses Monument oder ein Götzenbild sind bedroht.
Froschkinder sind Kaulquappen und daher ans Wasser gebunden. Sie halten sich immer in einem großen Becken im Zentrum des Lagers auf. Sie können auch noch nicht Hüpfen oder Camouflage einsetzen.
Lagerbewohner | TW | AggR0 | MS | EP | KG | RK | Schaden |
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Frau | 1−1 (4 TP ⌀) | 205 | 1 | 10+1 (14 ⌀) | 50% | 6 | 1W2Vorlage:/1W2Vorlage:/1W4 |
Kind | 1 TP | 204 | 1 | 1 | 50% | 8 | 1W2 |
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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M | Goldmünzen | 100% | 2W4 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |