In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt. |
[+] Buckelwal
Englisch: Whale, Humpback | |
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Monster-Typ: | Tier (Wal) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W8 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 21 Felder schwimmend
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Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 26 bis 33 (1W8+25) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 4W8 (26 bis 39 TW) oder 5W8 (30 bis 33 TW) |
Sonderangriffe: | Schmetterschlag |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 50% |
Buckelwale sind oft in Küstennähe anzutreffen. Sie gehören zu den Furchenwale und erreichen eine Körpergröße von 12 bis 15 Metern. Im Vergleich zu anderen Wahlen haben sie deutlich größere Flipper. Bekannt sind die Tiere unter anderem aufgrund ihres Walgesangs und ihrer Lebhaftigkeit.
An der Wasseroberfläche können Buckelwale mit dem Schwanz einen Schmetterschlag ausführen, der 1W8 Schaden für jeden geraden TW des Wals anrichtet. Anderfalls fügt der Schwanz des Buckelwals "nur" 4W8 oder 5W8 Punkte Schaden zu.
TW | AggR0 | MS | EP | KG | Schwanz | Schmetterschlag |
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26 (117 TP ⌀) | 1 | 10 | 20 000+35 (24 095 ⌀) | 175% | 4W8 | 13W8 |
27 (122 TP ⌀) | 1 | 10 | 20 000+35 (24 270 ⌀) | 180% | 4W8 | 13W8 |
28 (126 TP ⌀) | 1 | 10 | 20 000+35 (24 410 ⌀) | 185% | 4W8 | 14W8 |
29 (131 TP ⌀) | 1 | 10 | 20 000+35 (24 585 ⌀) | 190% | 4W8 | 14W8 |
30 (135 TP ⌀) | 1 | 10 | 20 000+35 (24 725 ⌀) | 195% | 5W8 | 15W8 |
31 (140 TP ⌀) | 1 | 10 | 20 000+35 (24 900 ⌀) | 200% | 5W8 | 15W8 |
32 (144 TP ⌀) | 1 | 10 | 20 000+35 (25 040 ⌀) | 205% | 5W8 | 16W8 |
33 (149 TP ⌀) | 1 | 10 | 20 000+35 (25 215 ⌀) | 210% | 5W8 | 16W8 |
Schätze
Die Ambra von einem einzelnen Wal hat einen Wert von 1W20×1000 GM, wenn es richtig gesammelt wurde. Walfleisch hat einen Wert von 100 GM pro TW des Wals.
Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance KM, SM, EM, PM, Edelsteine, Schmuckstücke und magische Gegenstände im Magen eines Wals zu finden. Die Anzahl der jeweiligen Münzen beträgt 1W3×1000, die der Edelsteine und Schmuckstücke 1W20, und die der magischen Gegenstände 1W4, sodiese Dinge gefunden werden.