[+] Bartteufel
(Barbazu, Tothmys, Thissuzim) Englisch: Bearded Devil | |
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Monster-Typ: | Teufel (Unterteufel) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W2 (1W6+4 in der Hölle) |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 15 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 1 |
Trefferwürfel: | 6+6 (33 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 1/3 |
Schaden: | Waffe oder 1W2Vorlage:/1W2Vorlage:/1W8 (KlaueVorlage:/KlaueVorlage:/Bart) |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Teufelseigenschaften |
Magieresistenz: | 45% |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Rechtschaffen böse |
MS/EP: | 7/1 125+10 (1 455 ⌀) |
Kampfgeist: | 81% |
Bartteufel sind in der 3. Ebene der Hölle zu Hause. Sie sind als blutrünstig und grausam bekannt und werden deswegen oft als Schocktruppen in den Legionen der Hölle eingesetzt.
Bartteufel verfügen über folgende Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können, jeweils eine pro Runde:
- Normale Feuer beeinflussen
- Befehl
- Furcht (wie der Zauber, aber Ziel muß berührt werden)
- Flammen erzeugen
- Tor um einen anderen Bartteufel herbeizufrufen (35 % Erfolgschance).
Im Kampf bevorzugen Bartteufel eine mit Stacheln und Widerhaken versehene Glefe (1W6+1; siehe Stangenwaffe) mit der sie einen fliehenden Gegner festhalten können (für 1W3 Schaden, um zu entkommen, muß eine kleine Stärkeprobe gelingen). Ein unbewaffneter Bartteufel packt sein Opfer mit den Klauen und setzt seine drahtigen Barthaare zum kratzen und wundscheuern ein. Gelingen in einer Runde beide Klauenangriffe, dann erzielt er mit dem Bart maximalen Schaden (8 TP) und der Getroffene muß einen Rettungswurf gegen Gift schaffen, um nicht von einem einem schmerzhaft, juckenden Ausschlag befallen zu werden. Der Ausschlag verringert die Geschicklichkeit um einen Punkt, alle 4 Runden für 3W8 Phasen.
Bartteufel legen keinen Wert auf Schätze. Für einen Handel müßte man ihnen etwas 'Lebendiges' anbieten.
Wie alle Teufel haben Bartteufel die folgenden Eigenschaften:
- Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
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Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Normaler |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Kein |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Silbern oder Magisch |
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.